Wikia

Mass Effect Wiki

Шепард

Обсуждение24
3542статьи на этой вики
ME
ME2
ME2 PRC CP 12
ME3
ME3 PRC DARKHORSECOMIC
ME Родина Логотип
ME Осуждение Логотип
Шепард
Шепард
Имя Джон/Джейн/другое
Фамилия Шепард
Прозвище Локо/Лола/Шкипер
Встречается в Mass Effect
Mass Effect 2
Mass Effect 3
Пол Мужской/Женский
Раса Люди
Рождение 11 апреля 2154; Земля/Мендуар/Космос
Смерть 2183 год; орбита Алкеры (воскрешён) Может погибнуть в 2185 году; База Коллекционеров
Может погибнуть в 2186 году; Цитадель
Местонахождение Земля
Мендуар (возможно)
Нормандия SR-1
Нормандия SR-2
Цитадель
Организация Вооружённые силы Альянса Систем
СПЕКТР
«Цербер»
Род деятельности Военнослужащий Альянса
Оперативник «Цербера»
Спектр
Звание Капитан
Биотика Есть/Нет
Актер озвучивания
Марк Мир (муж.) / Дженнифер Хейл (жен.)
Илья Хвостиков (муж.) / Полина Щербакова (жен.)
Шепард (англ. Shepard) — человек, военнослужащий Альянса Систем, капитан. Командир кораблей "Нормандия" SR-1 и "Нормандия" SR-2, первый человек-Спектр, оперативник «Цербера», спаситель Галактики. Главный герой игр Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3.

Для Шепард(а) игрок может выбрать внешность, пол, навыки и предысторию. Имя Шепард(а) также выбирается игроком, но никогда не появляется в игре. По умолчанию имя Шепарда-мужчины — Джон, Шепард-женщины — Джейн, а класс — солдат с профилем "Землянин/Уцелевший".

Шепард родился(лась) 11 апреля (другой вариант — 4 ноября) 2154-го года. Капитан — выпускник(ца) специальной программы Альянса подготовки элитных бойцов N7 (номер контракта 5923-AC-2826). В 2183-ем году Шепард служит на экспериментальном фрегате-разведчике "Нормандия" SR-1, исполняя обязанности старшего помощника. Позднее Шепард становится первым человеком, вошедшим в Специальный Корпус Тактической Разведки (СПЕКТР).

Возможно, погиб(ла), жертвуя жизнью для спасения Галактики в 2186 году. Однако, в определенном случае можно увидеть концовку где он(она) делает вздох — возможно, он(она) выжил(а).

Создание профиля Править

Шепард1

Создание профиля — это система создания персонажа в Mass Effect. Процесс начинается с выбора игрока между готовым персонажем и своим.

Создавая своего персонажа, игрок может:

  • Выбрать пол — мужской или женский.
  • Выбрать любое имя, либо использовать имена, установленные по умолчанию: Джон Шепард (для мужского персонажа) и Джейн Шепард (для женского).
  • Настроить внешность: изменить лицо, прическу, цвет глаз и волос и т. д.
  • Выбрать класс.

Предыстория Править

Кроме того игрок может выбрать 3 варианта пред-служебной истории:

  • Скиталец
    • Ваши родители состояли на службе в войсках Альянса. Ваше детство прошло в переездах — на станциях и кораблях, ваша семья не задерживалась нигде более, чем на несколько лет. Вы решили пойти по стопам родителей и сразу после окончания школы поступили на службу.
    • Большой бонус к очкам Героя.
    • Можно поговорить с Ханной Шепард — матерью персонажа, во время выполнения квеста, который можно получить только, если Шепард — Скиталец (в остальных вариантах происхождения родители мертвы).
    • Специальный квест. В тоннеле, ведущем из Президиума в Жилые сектора, встречаете человека, который знаком с матерью Шепард(а). Он попросит 20 кредитов. Позже, Шепард звонит матери, и она рассказывает как этот человек 20 лет назад был в первой волне солдат, пытавшихся освободить захваченных батарианцами людей. От увиденного при выполнении задания он получил серьезную психологическую травму, страдает от алкоголизма. Попросила Шепард(а) передать, что в Альянсе его помнят, ждут и готовы помочь.
    • В 1-ой части, по прибытии на Новерию, в разговоре с администратором, Анолеис упомянет ваше бродяжническое происхождение.
    • В 3-ей части если в диалоге с Гаррусом поднять тему родных, он спросит у капитана о его матери, на что Шепард ответит, что его мать в Альянсе, и со дня нападения Жнецов он(она) ничего о ней не слышал(а). Позже адмирал Хакет может сказать, что у него есть сведения о Ханне Шепард. Он скажет, что её повысили до контр-адмирала, и она гордится тем, что делает её ребенок. Также адмирал скажет, что она помогает выстраивать логистику для Горна: "Я подумал, что ещё одна Шепард в запасе не помешает." В DLC "Цитадель" так же можно связаться с ней.
  • Землянин:
    • Вы — сирота. Ваше детство и юность прошли на улицах огромных мегаполисов Земли. Вы вырвались из мира уличного насилия и преступных группировок, записавшись в войска Альянса, едва вам стукнуло 18 лет.
    • Большой бонус к очкам Отступника.
    • Специальный квест. Член банды, к которой Шепард принадлежал(а) в юности, подойдёт к Капитану недалеко от бара "Логово Коры". Капитана попросят помочь спасти члена банды от турианца в баре.
  • Колонист:
    • Вы родились и выросли на Мендуаре, небольшой пограничной колонии в Аттическом Траверсе. Когда вам было 16 лет, Мендуар подвергся нападению работорговцев. Вашу семью и друзей убили. Вас спас проходящий через систему патруль Альянса. Несколько лет спустя вы записались на службу в войска.
    • Небольшой бонус к очкам Героя и Отступника.
    • Специальный квест. Выходя из лифта в Доках, вы получите просьбу помочь подростку, выжившему на Мендуаре, которого работорговцы забрали во время рейда, когда вам было 16.
    • В разговоре с Самантой Трейнор можно услышать, что она знает о том, что Шепард с Мендуара.

Этот выбор влияет на то, как другие персонажи говорят о Капитане, а также на начальный уровень очков Героя и Отступника. Некоторые задания в игре появляются в зависимости от биографии капитана.

В DLC "Из пепла" по прибытию на Иден Прайм, капитан может дать небольшой комментарий о своем происхождении:

"Мой город на Земле был ужасным и грязным." — Землянин.

"Мендуар тоже отстроили, но прежним он не стал." — Колонист.

"Все мое детство прошло на кораблях. Потеряешь один — всегда можешь перебраться на другой." — Скиталец.

Психологический портрет Править

После выбора предслужебной истории, игрок выбирает один из 3 вариантов психологического портрета персонажа: Уцелевший, Герой войны или Безжалостный, каждый из которых относится к событию в истории Альянса, в котором Шепард играет важную роль.

  • Уцелевший:
    • Во время вашей службы одно из заданий окончилось катастрофой. Перенеся немыслимые страдания и тяжелейший психологический стресс, вы смогли выжить — один солдат из всего отряда. Вы единственный свидетель того, что произошло во время этой миссии.
    • Нет бонусных очков ни Героя, ни Отступника, влияет на историю квеста "Траверс: Мертвые Учёные".
  • Герой Войны:
    • В начале военной карьеры вам пришлось столкнуться с превосходящими силами противника. Несмотря на то, что шансы на успех были невелики, вы рискнули жизнью, чтобы спасти товарищей и уничтожить противника. За смелость и проявленный героизм вы заслужили награды и признание в войсках Альянса.
    • Бонус к очкам Героя, а также влияет на диалог во время выполнения квеста "Траверс: Зонд-шпион".
  • Беспощадный:
    • На протяжении своей военной карьеры вы действуете согласно одному правилу: задача должна быть выполнена. Люди считают, что вам свойственны холодный расчёт и жестокость. Ваша безжалостность стала причиной настороженного отношения к вам ваших сослуживцев. Но задания, которые должны выполняться любой ценой всегда поручают именно вам.
    • Бонус к очкам Отступника и влияет на историю квеста "Траверс: Майор Кайл".

Класс Править

Затем игрок выбирает военную специализацию, которая определяет набор навыков. Всего 6 классов: солдат, инженер, адепт, разведчик, страж, штурмовик. Выбор класса также влияет на оружейное умение — если Шепард не умеет обращаться с определенным видом оружия, в Mass Effect он(а) может из него стрелять, но не прицеливаться, и при этом пропадают бонусы оружия (влияет на все виды оружия, кроме пистолетов, с которыми умеют обращаться все классы), в Mass Effect 2 не может использовать определённые виды оружия. В Mass Effect 3 капитан любого класса может использовать все виды оружия. Выбор класса никак не влияет на историю; только диалог с Кайденом Аленко, Самантой Трейнор и Лиарой Т'Сони в третьей части меняется в зависимости от того, имеет Шепард биотические способности или нет.

Бонусы навыков Править

Если игрок создаёт второго персонажа, он может получить один дополнительный навык. Эти навыки могут быть разблокированы получением соответствующего достижения. Выбранный дополнительный навык дополняется в набор навыков персонажа. Этот навык не зависит от класса, и для него не требуется прокачать линию навыка. Например, у солдата может быть технический навык, а инженеру может быть дана Сингулярность, и для неё не нужно прокачивать деформацию. В случае, если класс солдата не выбран, выбор второго оружейного умения (например — снайперские винтовки) для адепта может быть сделан вместо другой способности.

Внешний вид Править

В конечной стадии создания персонажа игрок может изменить вид лица, головы, глаз, челюсти, рта, носа, волос, шрама, макияжа (только для женщины) и бороды (только для мужчины). При желании игрок может выбрать внешний вид капитана, стоящий по умолчанию.

Завершение Править

Перед началом игры содержание профиля показано для просмотра. Также есть возможность вернуться к предыдущим стадиям создания профиля и изменить их.

По умолчанию:

  • Капитан Шепард — Землянин, Уцелевший и Солдат.
  • Если Шепард — мужчина, его имя будет Джон Шепард, а если женщина — Джейн Шепард.

БиографияПравить

Детство и первый период службыПравить

Детство Шепард(а) и служба в Альянсе до 2183 года определяются при создании профиля (см. выше)

Деятельность во время нашествия гетов 2183 годаПравить

В 2183 году с капитан-лейтенантом Шепард(ом) произошло множество важных событий. Он(она) был(а) назначен(а) старшим помощником капитана Андерсона на фрегат "Нормандия" и командиром его десантного отделения. При этом сам капитан Андерсон, посол Доннел Удина и адмирал Стивен Хакет рассматривали Шепард(а) как кандидата в члены Спецкорпуса тактической разведки. Чтобы подтвердить или опровергнуть кандидатуру Шепард(а) на тестовый полет "Нормандии" был отправлен действующий член Спецкорпуса — Найлус Крайк.

Первая операция Шепард(а) как кандидата в СПЕКТР закончилась провалом — Найлус был убит, цель миссии — протеанский маяк — уничтожен. Причастность к этим событиям, равно как и нападение на Иден Прайм истинного виновника — Сарена Артериуса — доказать не удалось.

Собственное расследование капитан-лейтенанта дало ему(ей) достаточно веские доказательства, что привели к лишению Сарена статуса члена СПЕКТР и назначения таковым Шепард(а). Кроме того, в ходе этого расследования капитан-лейтенант познакомился(лась) со своими будущими друзьями и членами боевой команды — детективом Гаррусом Вакарианом, кварианкой Тали'Зорой нар Райя и кроганом-наемником Урднотом Рексом.

Шепард получил(а) под свое командование "Нормандию", а его(ее) первым заданием как действующего члена Спецкорпуса стало устранение Сарена. Охота за ним, по некоторым данным, продолжалась около четырех месяцев, в ходе которых команда Шепард(а) противостояла войскам Артериуса на Теруме, Новерии, Феросе, Вермайре, Илосе и Цитадели.

Кульминацией этого преследования, как и нашествия гетов 2183 года, стала битва у Цитадели, в ходе которой был уничтожен Жнец, разбит флот гетов-еретиков и убит Сарен. Шепард, как и все участники этой битвы, был(а) награжден(а) Палладиевой Звездой.

Вскоре после этого, "Нормандия" была послана на преследование отступавших гетов и зачистку, в ходе которой столкнулась с кораблем Коллекционеров возле планеты Алкера и была уничтожена.

Восстановление капитана. Проект "Лазарь"Править

Prologue Lazarus 2

Благодаря своему всестороннему знанию галактических событий, Серый Посредник посылает Ферона, дрелла, работающего на него, забрать тело капитана Шепард(а). В то же время Лиара Т'Сони, которая искала капитана с тех пор, как произошла атака, была завербована "Цербером", чтобы найти тело Шепард(а) и передать его ученым "Цербера". Изначально Ферон планировал вернуть тело Серому Посреднику, но когда узнал, что последний работает с Коллекционерами, изменил своё решение. В этом отношении он нанёс удар Серому Посреднику. Так как обе стороны хотели получить тело капитана, Лиара и Ферон решили, что отдать тело "Церберу" лучше, чем Коллекционерам. 

Получив тело, "Цербер" запускает проект "Лазарь", в результате которого Шепард возвращается к жизни при помощи технологий вживления имплантатов и биосинтеза тканей. Через два года после атаки Шепард просыпается в лаборатории на космической станции "Цербера", которая подверглась нападению. Продвигаясь по станции, Шепард узнаёт о проекте "Лазарь" и об усилиях, затраченных на его(её) восстановление. На проект затрачено более четырёх миллиардов кредитов, при этом был риск, что Шепард психологически изменится в каком-то направлении, чего нельзя было допустить.

Пока капитан отсутствовал(а), целые человеческие колонии пропадали без следа. В результате игнорирования и бюрократической волокиты со стороны Альянса и Совета, "Цербер" оказался единственной организацией, способной противостоять угрозе, и Шепард соглашается работать с "Цербером", чтобы разрешить эту загадку. Между тем, слухи о возвращении Шепард(а) создают проблемы. Создаётся мнение, что капитан — причина, по которой колонии исчезают (Призрак, преследуя свои цели, аккуратно пускает слух о том, что Шепард работает на "Цербер", дабы предотвратить возвращение последнего в Альянс, по крайней мере, в краткосрочной перспективе).

Шрамы на лицеПравить

36310247

Так как Шепард очнулся(лась) до полного восстановления, лицо Капитана покрыто яркими шрамами, которые также могут действовать, как показатель морали персонажа. Получение очков Героя заставит шрамы постепенно исчезать, в то время, как получение очков Отступника сделает шрамы более заметными, показывая светящуюся кибернетику. Высокие значения очков Отступника также заставят дегенерировать глаза, вначале ведя к свечению в пределах секций радужной оболочки, а позднее глаза будут светиться красным цветом.

Сразу после получения доступа в техническую лабораторию "Нормандии", Шепард получает письмо от доктора Чаквас, объясняющее, что позитивное поведение вылечит шрамы. Также доктор говорит, что с помощью улучшения в медицинской лаборатории можно будет хирургически удалить шрамы и ускорить процесс выздоровления. Если игрок решит провести операцию, шрамы исчезнут, и моральный выбор больше влиять на них не будет. Данное улучшение стоит 50,000 платины, само улучшение не исцеляет шрамы, но улучшает медицинскую лабораторию, где Шепард может вылечить шрамы в любое время.

Борьба с КоллекционерамиПравить

Под руководством "Цербера" Шепард собирает боевую команду, оснащает свой новый корабль всем необходимым и наносит решительный удар по базе Коллекционеров в центре Галактики. Подробнее эти события описаны в статье Нападения Коллекционеров в 2183-2185 годах.

Предотвращение вторжения Жнецов в систему БахакаПравить

В марте 2186 года Шепард получает от адмирала Хакета сообщение о захвате в плен Аманды Кенсон — ученого из Альянса, изучавшей ретранслятор на территории Батарианской Гегемонии. Расследование этих событий, освобождение доктора Кенсон и последующее уничтожение ретранслятора "Альфа" астероидом "Голгофа" привело к предотвращению немедленного прибытия Жнецов в галактику ценой жизни 305.000 батарианцев.

Противостояние Жнецам во время Вторжения 2186-ого годаПравить

После восстановления Шепард(а) в звании капитан-лейтенанта ВКС Альянса и возвращения под его(ее) командование фрегата "Нормандия", основными его(ее) задачами становятся заключение военных союзов с другими расами, привлечение войск для широкомасштабной операции по наступлению на Землю и поиск новых ученых и материалов для постройки Горна. Подробнее о ходе вторжения и деятельности Шепард(а) — см. статью Вторжение Жнецов 2186 года.

ГибельПравить

При активации Горна во время битвы за Землю, Шепард встает перед выбором:

  • При помощи энергии Горна уничтожить всех Жнецов и остальных синтетиков в галактике.
  • Занять место Катализатора, использовав Горн для захвата контроля над Жнецами.
  • Распространив свою ДНК через Горн для объединения органической и синтетической жизни.
  • Не применять Горн, что приведет к поражению разумных рас и Жатве.

В любом случае при применении Горна земное существование капитана Шепард(а) заканчивается — он(она) либо жертвует собой, превращаясь в материал для "новой ДНК", либо погибает во время взрыва, либо на основе его(ее) личности создается новый Конструкт, управляющий Жнецами.

Однако, при определенных условиях и выборе Уничтожения, демонстрируется сцена, в которой Шепард (предположительно, это он(она)) делает вздох. В файлах игры звук вздоха записан Shepard_alive_male и Shepard_alive_female. При помощи программы RAD Video Tools можно открыть эти два файла, и мы увидим тот самый ролик, где Шепард делает вздох. Это можно счесть свидетельством выживания капитана.

Интересные факты Править

  • В англоговорящих странах неизвестных (первых участников судебного процесса, больных, убитых) всегда именуют как John Doe — мужчин и Jane Doe — женщин. Поскольку фамилия не может быть изменена, героя зовут по умолчанию Джон Шепард или Джейн Шепард.
  • Имя капитана-мужчины по умолчанию может быть отсылкой к главному герою сериала "Звёздные врата: Атлантида", Джону Шеппарду, который имел звание майора.
  • BioWare опубликовали статистику имен Шепард(а). Оказалось, что большинство игроков оставляли базовые имена — Джон и Джейн. Среди других вариантов лидируют следующие: Сара и Джек, Кейт и Джеймс, Элис и Крис. Полную инфографику можно посмотреть в галерее ниже.
  • Фамилия капитана может служить отсылкой к американскому астронавту Алану Шепарду, который был первым человеком, совершившим суборбитальный космический полёт и капитаном корабля Аполлон-14, совершившего третий пилотируемый полет и высадку на Луну.
  • Если Шепард погибнет в конце игры Mass Effect 2, то сохранения нельзя будет импортировать в Mass Effect 3.
  • При первом визите на Цитадель в Mass Effect 2 нас встретит охранник Харон, который позже скажет, что по показателям Шепард мертв(-а). В древнегреческой мифологии Харон — перевозчик душ умерших через реку Стикс.
  • В Mass Effect 2 реклама на Цитадели может сказать, обращаясь к Шепард(у): "Шепард, вы уже умерли? Предлагаем вам лучшие погребальные наряды от модельеров-азари. Ведь вы этого достойны!"
  • По словам Мэтта Родса, художника, работавшего над серией Mass Effect, в ранней версии сюжета игры Шепард был главным антагонистом, который был вынужден обратиться к технологиям Жнецов для выполнения своих целей. Ему противостояла новый человек-Спектр, Эшли.
  • Если прослушать интервью представленные в квартире Андерсона (DLC "Цитадель"), то можно узнать, что Шепард был в числе первого экипажа "Нормандии" SR-1 в чине старпома, а когда назначили капитаном "Нормандии" SR-1 Андерсона, директор проекта корабля приказал Андерсону взять лучших со своего предыдущего корабля "Токио". Очевидно, что Шепард также был в составе экипажа "Токио".
  • В ходе миссии Приоритет: штаб "Цербера" игрок может получить доступ к ряду видеозаписей организации с нескольких терминалов. Видеозаписи, доступные с одного из терминалов, посвящены проекту "Лазарь" — и в одной из них сообщается, что мозг Шепард(а) умер в результате длительного кислородного голодания ещё до того, как тело, в конечном итоге полученное "Цербером", было заморожено; таким образом, Шепард действительно был(а) мертв(а) в полном смысле слова. Никакие подробности насчёт того, как именно в дальнейшем был восстановлен мозг капитана, при этом не раскрываются (Шепард может высказать предположение, что его(её) нынешняя личность является лишь ВИ — однако эта информация противоречит результатам диагностики, произведённой доктором Чаквас в Mass Effect 2).

Галерея Править


Ссылки Править

Персонажи Mass Effect
Персонажи Mass Effect 2
Персонажи Mass Effect 3

Викия-сеть

Случайная вики