Mass Effect Wiki
Регистрация
Advertisement
Mass Effect Wiki
4566
страниц
ME


«Я просто немного направил удачу в свою сторону.»

Шеллс (англ. Schells) — саларианец-изобретатель, который иногда играет на деньги в квазар в клубе-казино «Сверхновая» на Цитадели.

Впрочем, рано или поздно всё тайное становится явным: Доран, владелец «Сверхновой», поймал Шеллса на жульничестве, когда тот, используя сканер на игровых автоматах, пытался увеличить свои шансы на победу. Шеллс же хочет собрать больше информации для завершения своего устройства, которое он разрабатывал в течение пяти лет; он планирует продать свою систему и нажить на этом состояние.

Mass Effect[]

Шепард встречает Шеллса у входа в «Сверхновую», когда на глазах у капитана саларианца вышвыривает оттуда охрана. Шеллс просит Шепард(а) помочь собрать данные для завершения работы над своим устройством: ему нужны последние несколько результатов партий квазара, чтобы закончить алгоритмы. К сожалению, ему самому путь в клуб теперь заказан.

Если Шепард согласится ему помочь, то может собрать данные, избежав подозрений Дорана, и вернуть сканер Шеллсу за вознаграждение — или же может отдать сканер Дорану. Шеллс в этом случае будет расстроен, что пять лет работы потрачены впустую, и спросит: «Что мне теперь делать?» Спутники капитана внесут несколько предложений, как он мог бы лучше использовать свои таланты, но Шеллса их советы не впечатлят.

Mass Effect 3: Цитадель[]

Три года спустя капитан Шепард вновь сможет повстречать имя Шеллса на Цитадели: ему принадлежит третий по величине результат игры «Защита ретранслятора» в «Замке Аркада» на Силверсан Стрип.

В казино «Серебряный берег» любопытный кроган также интересуется у одного из игроков в квазар, не пользуется ли тот «методом Шеллса».

Интересные факты[]

  • Увеличить шансы выигрыша в играх, подобных квазару (блек-джек, двадцать одно) можно в случае, если игра идёт с картами, поскольку их число ограничено и вероятность выпадания той или иной карты зависит от того, какие карты были вытащены во время игры. Однако квазар, в отличие от карт, полностью случаен — вероятность выпадания той или иной цифры всегда одинакова. Используя правильную стратегию (выбор тех кнопок, которые дают наибольший шанс положительного исхода), которую можно найти методами комбинаторики, шансы победы в квазар также можно увеличить. Но, несмотря ни на что, игра по-прежнему остаётся случайной, поэтому, какой бы выверенной ни была стратегия, шанс поражения всегда есть. Поэтому желание Шеллса создать беспроигрышный алгоритм игры в квазар как минимум несбыточно.
  • Именно желание найти беспроигрышный алгоритм игры в азартные игры, подобное тому, что имеет Шеллс, подтолкнуло Блеза Паскаля, видного учёного XVII века, заложить основы теории вероятностей — раздела математики, изучающего вероятность тех или иных случайных событий.
Персонажи Mass Effect
Advertisement