Когда я прошёл все части трилогии моя любовь к научной фантастике возросла.
Когда я прошёл все части трилогии моя любовь к научной фантастике возросла.
Согласен только с детективной линией.
Эффект Массы - неудачный выбор, т.к. возникают проблемы с теорией физики и они с трудом решаемы только через множество подгонок и недоказанных гипотез.
В упор не вижу Фэнтезийной линии. Здесь у нас НФ игра и Вселенная а с Фэнтази обращайтесь в отдел волшебных атрибутов! :-)
Участник Wikia: "Придуманы Ханары, Элкоры, Азари и Хранители от которых ожидаешь проработанной линии утопических обществ и цивилизаций. И все это можно развить ничего существенно не меняя - текстом через кодекс и через доп квесты. И задел есть, но все это не развито."
Согласен. Но всё-таки это очень увеличило бы обьём игры и я не уверен могли ли авторы сделать это. Разве что выпустить полноценные игры-дополнения к Трилогии.
Участник Wikia: "Получившиеся инопланетяне больше напоминают соседей по подъезду или дачному кооперативу, нежели представителей разных галактических обществ. Увлечены разными идеями, но слишком похожи между собой. Слишком человечны."
Ну а почему бы и не так? В конце-концов мы ничего не знаем о реальных инопланетянах. Существует теория о том, что все инопланетяне - гуманоиды. Причём не только внешне, но и с точки зрения физиологии. Да, есть отличия, но они не столь велики. Ну может немного больше, чем между человеческими расами. С другой стороны, можно предположить психологическую близость разумных видов на том основании, что всех их обьединяет нечто большее, чем физиология - разум!
Участник Wikia: "Как-будто замысел создал действительно хороший и смелый фантаст, а дальнейшей реализацией занимался не очень опытный и от этого неуверенный администратор."
Так и есть! Причём администраторы не разбираются в физике, химии и биологии даже на уровне средней школы. Впрочем это типично для североамериканцев. :-(
З.Ы. " Логические нестыковки и неудачные решения (вроде замены веселого вездехода из первой части на нелетающий коптер во второй)..."
Не понял, о чём это вы? В тех местах с очень агрессивной средой, где выполняются задания, летающий танк M-44 «Молот», подходит больше, чем колёсный БТР.
В последние пару десятилетий попытки делать космическую фантастику сводятся к вводу дополнительных измерений для преодоления скорости света. Или разнообразных "машин времени" с тем же смыслом. Как мне кажется, по сравнению с такими физическими бессмыслицами, "эффект массы" - аккуратная идея. Позволяющая по чуть-чуть модифицировать что угодно :))
Конфликт органиков с синтетиками, на мой взгляд, чистое фэнтези. К НФ его можно относить, ссылаясь на Азимова, но эта ссылка в последние 20 лет не работает. По идее надо давать непротиворечивое объяснение, какова природа конфликта и почему он неизбежен. В Масс эффекте проблему закопали поглубже: геты воюют, пока воюют Кварианцы, небольшая часть проблемных Гетов подчиняется фанатичным Жнецам, а кого интересует проблема фанатизма Жнецов - тот пусть читает Азимова. Закопали, но не решили. Фентези :)) Раз фэнтези, то можно делать больше, масштабнее, витиеватее. По крайней мере, я от темы войны людей с техникой жду чего-то такого... Красивого.
Возьмем первый Масс эффект: поиск записей Матриарха, артефактов, спутников связи, жетонов и прочего хлама на планетах. Я потратил час, объездил все горы, нашел записку без текста, спутник без связи, жетон без истории солдата, пирамиду без гипотезы. Не согласен, что текст на пол странички увеличил бы объем игры :)) Даже 200 - 500 текстов на пол странички никак не сказались бы на объеме. Да и производственных затрат не увеличили бы.
Потому что выход научной фантастики в космос обусловлен желанием авторов сделать "нетак". Для "так" достаточно ввести отдаленное будущее, а не городить огород с превышением скорости света, планетами земного типа и левовращательными формами жизни. А "нетак" делает все это не только востребованным, но и необходимым. Если же обобщать по линии разума: у нас с вами разница в стиле рассуждений больше, чем у азари и турианца, хотя мы одного вида, одной культуры и играем в одну игру.
У БТР крутились колеса, играла подвеска, поворачивался руль. То что надо любителям машинок :))
А любителям самолетиков надо, чтобы можно было пикировать из облаков, делать переворот и бочку :))
Не любителей механический транспорт в 3D-шутере напрягает, поэтому можно просто показать ролик, как оно едет, а управлять в ручном режиме незачем :))
Поэтому меня удивила реализация.
http://theoryofsuperunification-leonov.blogspot.ru/2015/02/blog-post.html http://www.quanton.ru/scientific-discoveries/
Не все.
Проблема немного не в том, что мы не имеем реального ИИ. Она в том, что само понятие реального ИИ в распространенном варианте произошло от Франкенштейна и Буратино и развилось через "тему" роботов начала 20-го века, когда доступными воплощениями идеи роботов были только часы и токарный станок. Таким образом "тема" роботов не включала устройства и интеллекта, а неопределенно заявляла их (устройство - сложное, интеллект - человеческий усеченный). Такие роботы получились "тупыми механическими людьми", и писать про них оказалось не интересно. Чтобы подпитать интерес к теме фантасты негласно ввели "принцип сверхпродуктивности": робот несоизмеримо продуктивнее человека. Это и единственный критерий разделения роботов и людей в фантастике.
Прорыв, сделанный Азимовым, заключался в том, что он предложил принципы усечения интеллекта (3 закона роботехники), которые подкладывали основу под понятие ИИ и обосновывали сверхпродуктивность. Эти же законы явным образом разделили сюжетные перспективы в литературе: если соблюдаются - утопия, если не соблюдаются - война. Отсюда и неизбежность войны, если интеллект роботов не усекать. С тех пор (20-е - 30-е) тема не развивалась, но это и не требовалось. Не было никакого другого ИИ.
С 30-х годов прошлого в научной среде существенно развилось представление об интеллекте, в технической - об искусственном интеллекте. И мы вплотную подошли к тому, что под литературным понятием "реального ИИ" лежат устаревшие представления. Это переводит тему в разряд фэнтезийной.
В игре интересно и популярно отражен иной подход к устройству ИИ, нежели линейный логический подход Азимова. ИИ гетов - фрактальная функция - это НФ. Но тема конфликта органиков с синтетиками - все та же азимовская - это фэнтези.
В игре интересно и популярно отражен иной подход к устройству ИИ, нежели линейный логический подход Азимова. ИИ гетов - фрактальная функция - это НФ. Но тема конфликта органиков с синтетиками - все та же азимовская - это фэнтези.
Во многом я с вами согласен, за исключением некоторых моментов. Один из них - фэнтэзийность. Видимо у нас разные понимания этого термина.
Ну ещё я не согласен с тем, что вы ограничили конфликт "синтетики-органики" конфликтом гетов и кварианцев. Но ведь Жнецы и, особенно, ИИ "Катализатор" это совсем другой тип ИИ, мы даже не представляем какой. Мало того, что его создала Сверхцивилизация, так ещё и возраст его - один миллиард лет! Это просто монстр какой-то! Ели честно, то я считаю, что он просто сошёл с ума за столько лет. Что, впрочем не исключает того, что он монстр. :-)
Кстати не все фантасты жаждут конфликта "органики-синтетики". Есть очень интересная фантастическая серия Культура ( "Вспомни о Флебе", " Игрок" и др.). Автор - Бэнкс Йен. Так там сверх-ИИ вполне себе нормальные члены цивилизации, с хорошим чувством юмора и отлично живут вместе с органиками. Советую почитать.
Так-что надежда есть! :-)
Когда я прошел 2 части Mass Effect. Я чувствовал такую теплоту в душе, не знаю почему, но так было. Еще было приятно осозновать то, что впереди меня ждала еще 3 часть. Но после того, как я прошел 3 часть, то когда был финальный ролик, где мы выбрали наш путь ( моем случае красная хорошая концовка), то я, 18 летний пацан не сдержал слез, как будто Шепард реально существовал и он был моим лучшим другом, которого я знал всю свою жизнь. До сих пор не могу оправиться от этого чувства. Можно сказать, что эта игра координально изменила мой взгляд на мир. P.S. это моя самая любимая трилогия из всех.
Хотя я о-о-о-чень намного старше вас, но у меня были те же чувства!
Кроме того моя любимая тема - космос, по-этому я считаю Трилогию Масс Эффект лучшей Научно-фантастической RPG. Во всяком случае - до сегодняшнего дня. Подчеркну - научно-фантастической. В Фэнтази я не играю, так-что об этом не идёт речь.
Хотя я о-о-о-чень намного старше вас, но у меня были те же чувства!
Кроме того моя любимая тема - космос, по-этому я считаю Трилогию Масс Эффект лучшей Научно-фантастической RPG. Во всяком случае - до сегодняшнего дня. Подчеркну - научно-фантастической. В Фэнтази я не играю, так-что об этом не идёт речь.
Можно поинтересоваться на сколько старше, если мне 18? Моя любимая тема тоже космос, а так же хакерство и астрономия). А еще после этой игры я начал надеятся что и в нашем мире в скором времени что то такое да и произойдет(я имею в виду контакты с другими расами, освоение космоса, изучение новых технологий и т.д.).
Можно поинтересоваться на сколько старше, если мне 18? Моя любимая тема тоже космос, а так же хакерство и астрономия). А еще после этой игры я начал надеятся что и в нашем мире в скором времени что то такое да и произойдет(я имею в виду контакты с другими расами, освоение космоса, изучение новых технологий и т.д.).
Вы не поверите - в три раза! :-) Я, вообще-то, биолог, но долго колебался в выборе между физикой, астрономией и биологией.
Ну и я надеюсь на лучшее...
Мне кажется что игра вышла крутая а ведь не каждый день такие игры делают?
Да вообще мне понравился в большом случае сюжет.
Ну и романы с Тали)