ФЭНДОМ


  • Разработчики идут до конца в плане влияния жнецов на разум. Вам дается три концовки Красная (типа ренегат), Зеленая и Синяя. И вы при этом еще ведете разговоры с ребенком перед этим выбором. Ну так если выбираете синтез - вы поддались внушению, так как этого хотят жнецы и хотел Сарен, но вы его убили. Если выбираете контроль - значит вы делаете тоже, за что довели до самоубийства Призрака, и поздравляю вы опять облапошены. Выбор в конце - это самый большой интерактив в игроиндустрии. Так как внушают уже не Шепарду, а вам. И своим решением вы можете предать ВСЕ, за что боролись 3 части подряд. Вы хотели и должны были уничтожить жнецов. И если вы выбрали другие варианты - вы предали себя и всех и подчинились внушению. Или просто побоялись, что выбрав красную концовку, не будете героем. И в этом плане одурманивания может и не быть, но оно работает.

      Загрузка редактора
    • Ты не первый, кто об этом говорит

        Загрузка редактора
    • Да теории одурманивания уже сто лет в обет, и она опровергнута в Extended Cut. Наверное разработчики просто хотели вложить в концовки более глубокий смысл, но получилось как всегда. Оставили кучу нестыковок и иносказаний, вынудив фанатов самостоятельно додумывать и строить версии. Жатва и циклы прекращаются тем или иным способом в любой концовке (кроме отказа, но и там робокреведок одолеют в следующем цикле, хотя в этом все погибнут). Все концовки от BioWare имеют свои плюсы и минусы, идеальной нет (я прокрутил все, зелёная понравилась больше остальных). Я хоть и был вначале в восторге от синтеза, но потом загрустил из-за смерти Шепа и целый месяц не хотел повторно проходить трилогию, ибо всё-равно помирать в конце, и только зависал в мульте и на BRC. Но по-моему проще просто установить MEHEM (фанатским мод счастливой концовки) и не париться, ибо в конце вы при достаточной боеготовности уничтожите только Жнецов, и Шепард выживет. Так что я недавно с чистой душой начал повторное прохождение трилогии, на этот раз за фемШеп.

        Загрузка редактора
    • А по-моему теория одурманивания правдива ,и самая правильная концовка - красная.

        Загрузка редактора
    • Только что установил и прошёл MEHEM. Правда, всё там добавленное на английском и без субтитров, но мне норм. Кароч, там после того как Призрак застрелится или будет застрелен Шепард(ом), связывается с коммандером не Хакет, а Джокер, и, ослушавшись приказа улетать, летит спасать Шепа на Цитадель. Диалог с Катализатором полностью вырезан, Шеп в любом случае выбирает уничтожить Жнецов. После чего, коммандера подбирает пара бойцов с "Нормандии" (не напарников, а рандомных солдат Альянса) и увозит на шаттле Кадьяк. При высокой боеготовности уничтожаются только Жнецы (читал, что при низкой погибнут также все синтетики и большинство органиков, включая Шепа, и Галактика будет лежать в руинах -- но это логично, ведь если мало военных ресурсов, то Горн сильно недоработан). Дальше следует эпилог Хакета из EC, и показываются последствия наших решений, с изменениями и дополнениями в виде картинки с Арией Т'Лоак и Бейли на полуразрушенной Цитадели, и гетов и квариан без масок на Раннохе (при этом они не светятся зелёным, по-видимому просто восстановили иммунитет), потом на "Нормандии" Шеп вешает на мемориальную доску табличку с именем Андерсона (при этом там ещё висит табличка с надписью на латыни: "Ad astra per aspera"), а потом целует/обнимает ЛИ. При этом присутствуют все выжившие напарники, включая СУЗИ (кстати, в этом моменте у меня были её субтитры из оригинальной зелёной концовки, хотя говорил по-прежнему Хакет). После титров всё-равно следует сцена со Смотрящим на звёзды. ИМХО это самый здравый вариант концовки, уже объясняли неоднократно, что есть система, позволяющая целиться только в Жнецов (пинпоинтить), и что геты и СУЗИ вообще имеют отличную от них конструкцию (робокальмары создаются из биомассы пожатых органических рас, т.е. их можно назвать полуограническими. поэтому, по идее, в оригинальной красной концовке Горн как-раз должен был убить всех "гибридов" -- Жнецов и Шепарда, т.к. он(а) сам(а) наполовину синтетик после проекта "Лазарь", но чистых синтетиков -- гетов и СУЗИ -- затронуть не должно, хоть при создании последней и использовались технологии Жнецов, собранные с трупа Назары), так что их смерть в оригинальной красной концовке была нелогична. Правда, не дефолтный Шеп при вешании таблички будет с такой же кровью и грязью на лице, как и в финале на Цитадели, а также читал, что до определённого обновления мода, из-за ошибки у Шепарда-мужчины могла быть женская походка, и наоборот. Но, думаю, на эти мелкие косяки можно забить, потому что наконец-то есть действительно хорошая концовка. Читал там и про другие моды, вроде прохождения DLC "Цитадель" после финала. Некоторые фанаты считают, что сюжет МЕ3 и сам по себе неадекватен, ну в чём-то с ними можно согласиться, но в принципе меня всё кроме концовок устраивает. А теперь можно спокойно снова проходить трилогию, зная, что будет нормальный финал (понимаю, что даже солдатам и героям нужен отдых, но во время войны со Жнецами у меня это вызывало смутное ощущение "пира во время чумы", и вряд-ли бы у Клона получилось заменить Шепа. Вот после победы логично: захотел занять место героя и почивать на лаврах). Вот только интересно, если будет ME Next, станут ли BW переносить туда этот неканоничный вариант? Наверняка же будет перенос сохранений, примерно как Dragon Age Keep.

        Загрузка редактора
    • От Beyonder1:
      Да теории одурманивания уже сто лет в обет, и она опровергнута в Extended Cut. 

      Да я не про теорию одурманивания Шепарда. Я про то, что, играя во все три части, к самому концу ты можешь одним решением предать все, ради чего бился. При чем тут теория одурманивания со сном Шепарда? Если никто не заметил, то жнецы с ним триндели на протяжении всех 3 частей и старались его волю сломить. И в самом конце пацан тоже с ним не просто так говорит, а старается повлиять. Или этого тоже не было? 

      Я про то, что если у игрока нет воли в конце, достаточной, чтоб не слушать ссыкуна электронного, или в последний момент не попытаться стать вторым Призраком, значит жнецы таки повлияли на самого игрока. 

        Загрузка редактора
    • От 95.139.24.187:
      Я про то, что, играя во все три части, к самому концу ты можешь одним решением предать все, ради чего бился. 

      Ну это с какой стороны посмотреть. В оригинальной красной концовке Шепард предаёт и убивает СУЗИ и Гетов, помогавших в войне со Жнецами. Я эту дилемму решил, установив фанатский мод, и вам могу посоветовать. Никакого влияния на Шепарда (и уж тем паче на игрока) разработчики не планировали, это домыслы фанатов, в EC при любой концовке жатва прекращается тем или иным способом. 

        Загрузка редактора
    • От 95.139.24.187:
      От Beyonder1:
      Да теории одурманивания уже сто лет в обет, и она опровергнута в Extended Cut. 
      Да я не про теорию одурманивания Шепарда. Я про то, что, играя во все три части, к самому концу ты можешь одним решением предать все, ради чего бился. При чем тут теория одурманивания со сном Шепарда? Если никто не заметил, то жнецы с ним триндели на протяжении всех 3 частей и старались его волю сломить. И в самом конце пацан тоже с ним не просто так говорит, а старается повлиять. Или этого тоже не было? 

      Я про то, что если у игрока нет воли в конце, достаточной, чтоб не слушать ссыкуна электронного, или в последний момент не попытаться стать вторым Призраком, значит жнецы таки повлияли на самого игрока. 

      В таком случае, Шепард одурманен в любом случае, т.к. красная концовка тоже не очень хороша. Будь у Шепарда сила воли, он бы не стал выслушивать навязанныые ему варианты, а четко сказал: меня сюда прислали убить жнецов, я так и сделаю, а Сузи останется и точка. Такой силы воли у Шепа не обнаружилось, так что присоединяюсь к тому, что надо ставить фанатскую концовку и не париться. В фанатской концовке Шепард доказывает, что он настоящий человек, и его не сломить ни жнецам, ни одурманенным ими биоварам.))

        Загрузка редактора
    • Капец, сколько же бреда можно найти на одной странице. Шепа слоили, ударманили, ему не хватило сил? Вы что несёте. Всё было завязанно на Катализаторе, он его доставил и Катализатор ему прямо и заявил, какие могут быть решения. Он может уничтожить Жнецов, но волна накроит не только их, но и всех синтетиков. Что значит, цитата Stringg: а четко сказал: меня сюда прислали убить жнецов, я так и сделаю, а Сузи останется и точка.? Шеп что, бог, его слово закон. Так получилось, что волна, которая уничтожает Жнецов, убьёт всех синтов. Хватит страдать бредом и придумывать всякую ересь из-за того, что Шеп погиб в конце.

        Загрузка редактора
    • Капец, сколько же бреда можно найти на одной странице. Шепа сломили, одурманили, ему не хватило сил? Вы что несёте. Всё было завязанно на Катализаторе, он его доставил и Катализатор ему прямо и заявил, какие могут быть решения. Он может уничтожить Жнецов, но волна накроит не только их, но и всех синтетиков. Что значит, цитата Stringg: а четко сказал: меня сюда прислали убить жнецов, я так и сделаю, а Сузи останется и точка.? Шеп что, бог, его слово закон. Так получилось, что волна, которая уничтожает Жнецов, убьёт всех синтов. Не нравиться, выбери другую концовку. Хватит страдать бредом и придумывать всякую ересь из-за того, что Шеп погиб в конце.

      P.S. Sorry, опять забыл зайти в свой аккаунт, удалите комент выше.

        Загрузка редактора
    • Это все иллюзия.В Шепа стрельнул жнец.После такого вообще нереально выжить.

        Загрузка редактора
    • Лол. Зачем мне выбирать какую-то "другую концовку". Я выбрал уничтожение жнецов в Mehem-моде, а геты и Сузи у меня живы и прекрасно себя чувствуют. А кому нравится оригинальная с катализаторами и семафорами - это ваш выбор

        Загрузка редактора
    • Хей, а это тоже неплохой вариант концовок - Предвестник убил Шепарда, и тот попал в мир иной, потому что раньше сбежал оттуда (вернее, "Цербер" вытыщил). А Катализатор - это Смерть, и если Шепард выберет Красную концовку, то вернётся в мир живых.


      Что, неплохой вариант по сравнению с Теорией Одурманивания. И хотя красная концовка мне не нравится, но другого не придумал. Пока что.

        Загрузка редактора
    • От Beyonder1:
      Только что установил и прошёл MEHEM. Правда, всё там добавленное на английском и без субтитров, но мне норм. Кароч, там после того как Призрак застрелится или будет застрелен Шепард(ом), связывается с коммандером не Хакет, а Джокер, и, ослушавшись приказа улетать, летит спасать Шепа на Цитадель. Диалог с Катализатором полностью вырезан, Шеп в любом случае выбирает уничтожить Жнецов. После чего, коммандера подбирает пара бойцов с "Нормандии" (не напарников, а рандомных солдат Альянса) и увозит на шаттле Кадьяк. При высокой боеготовности уничтожаются только Жнецы (читал, что при низкой погибнут также все синтетики и большинство органиков, включая Шепа, и Галактика будет лежать в руинах -- но это логично, ведь если мало военных ресурсов, то Горн сильно недоработан). Дальше следует эпилог Хакета из EC, и показываются последствия наших решений, с изменениями и дополнениями в виде картинки с Арией Т'Лоак и Бейли на полуразрушенной Цитадели, и гетов и квариан без масок на Раннохе .

      Да, я смотрел ролик в ютубе про ,,Фанатский мод,, . Мне понравилось. Но меня устраивает оригинальная концовка, я нашёл в ней больше логики, чем многие (не буду вдаваться в подробности, потому что об этом уже много раз писал в других темах). Но мод поистине качественный. 

      Ах если бы его можно было установить, как вариант Уничтожения, не удаляя оригинальные Контроль, Синтез и Отказ. Жаль, что мод настроен так, что меняет полностью все ролики.

        Загрузка редактора
    • От Beyonder1:
      Да теории одурманивания уже сто лет в обет, и она опровергнута в Extended Cut. 


      как раз в Extended Cut добавили дополнительных намеков на то, что Шепард именно одурманен. Например при выборе варианта 4, Отказа, Катализатор начинает говорить голосом Предвестника. Все сторонники одурманивания как раз и сходились на том, что Катализатор - это Предвестник. Саи биовары в каком-то своем интервью на вопрос про одурманивание сказали "мы не будем отвечать на вопрос, был ли Шепард одурманен, игра сама все скажет". А в игре намеков десятки, начиная с "масляных теней", о которых говорила королева рахни на Новерии в МЕ1 и которые Шепард видит в каждом сне кроме первого, заканчивая синими глазами, которые появляются у Шепарда при выборе синтеза или контроля и которые являются символом подчинения риперам (Призрак, Сарен, даже хаски были с синими глазами).


        Загрузка редактора
    • В общем и целом, сюжет даёт решить игроку самомостоятельно, одурманен ли Шеп, или же нет. Так что решайте сами, одурманен ли ваш Шеп, или же нет. Мой Шеп точно не был одурманен, когда я прошел игру, по тому что я в это верю. Если считаете что всё таки Шеп одурманен, то так оно и есть, это будет печальным повествованием вашего Шепа.

        Загрузка редактора
    • От 188.16.55.58:
      В общем и целом, сюжет даёт решить игроку самомостоятельно, одурманен ли Шеп, или же нет. Так что решайте сами, одурманен ли ваш Шеп, или же нет. Мой Шеп точно не был одурманен, когда я прошел игру, по тому что я в это верю. Если считаете что всё таки Шеп одурманен, то так оно и есть, это будет печальным повествованием вашего Шепа.

      Принцип Плацебо, самовнушение, угу. 

        Загрузка редактора
    • От 87.252.225.11:

      заканчивая синими глазами, которые появляются у Шепарда при выборе синтеза или контроля 

      Только контроля, в синтезе зеленые. 

        Загрузка редактора
    • Одурманенные тут только сектанты фанаты игры. Это они тут скрытый смысл ищут, а создатели игры ищут профит. Они на этой мега-эпичности игру раскручивали. А в случае если теория одурманивания верна, вся эпичность летит коту под хвост. Шепард же не герой голактеки, а депрессивный наркоман.

        Загрузка редактора
    • От Beyonder1:
      Да теории одурманивания уже сто лет в обет, и она опровергнута в Extended Cut.

      Кек. Её не опровергли в Extended Cut, но даже подтвердили.

        Загрузка редактора
    • Я всегда говорил, что единственно правильный выбор  -  "Уничтожение" этой железной мрази!

        Загрузка редактора
    • От Sambian:
      Я всегда говорил, что единственно правильный выбор  -  "Уничтожение" этой железной мрази!

      Контроль-то круче))) Жнецами командовать можно. Да и возможностей намного больше. Вдруг там всякие жители Андромеды захватить нашу галактику захотят?)

        Загрузка редактора
    • От IraYuki-SAMA:
      От Sambian:
      Я всегда говорил, что единственно правильный выбор  -  "Уничтожение" этой железной мрази!
      Контроль-то круче))) Жнецами командовать можно. Да и возможностей намного больше. Вдруг там всякие жители Андромеды захватить нашу галактику захотят?)

      В этом случае ты получаешь не Шепарда, контролирующего жнецов, а ИИ "Шепард"! Но это уже совсем другая личность и не известно, как он себя поведёт!

        Загрузка редактора
    • А где можно добыть мод, в котом все заканчивается хорошо? Оригинальная концовка сильно порушила мою веру в человечество...

        Загрузка редактора
    • Концовка Контроля, все же, самая положительная. Если Призрак был одурманен, следовательно, не мог контролировать Жнецов. Шепард же взял их под контроль, тем самым прервав цикл.

        Загрузка редактора
    • От KidivAster:
      Концовка Контроля, все же, самая положительная. Если Призрак был одурманен, следовательно, не мог контролировать Жнецов. Шепард же взял их под контроль, тем самым прервав цикл.

      Не Шепард, а ИИ "Шепард"!!! Это разные личности! Ещё неизвестно, что он может натворить! Может новый геноцид устроит. Поймите же вы в коце-то концов, что Шепард умер, а в ИИ"Шепард" лишь только память обо всём, что было в его жизни! Это не Шепард! Мы это уже обсуждали здесь.

      Чем не нравится "Уничтожение"? В конце показывают очнувшегося в развалинах Шепарда.

        Загрузка редактора
    • От Sambian:

      Чем не нравится "Уничтожение"? В конце показывают очнувшегося в развалинах Шепарда.

      По слухам, это был всего лишь последний вздох.

        Загрузка редактора
    • От Айраан: По слухам, это был всего лишь последний вздох.

      "Слухи о моей смерти были слишком преувеличены." :-)

      Д. Шепард

        Загрузка редактора
    • От Sambian:
      "Слухи о моей смерти были слишком преувеличены." :-)

      Д. Шепард

      xDDDDDD

      Не знаю. От биоваре можно теперь  ждать любой подставы, да и читала я, что нет хорошего конца, вообще нет. Сейчас вот буду искать мод хорошей концовки.

        Загрузка редактора
    • Шепар умирает только в концовке с синтезом

        Загрузка редактора
    • От 46.149.191.194:
      Шепар умирает только в концовке с синтезом

      Этому обсуждению месяц, зачем отвечать?)

        Загрузка редактора
    • От MrGutsy3:
      От 46.149.191.194:
      Шепар умирает только в концовке с синтезом
      Этому обсуждению месяц, зачем отвечать?)

      Даже два года, если честно.

        Загрузка редактора
    • От 46.149.191.194:
      Шепар умирает только в концовке с синтезом

      Можно подумать, что в "Контроле" Шепард жив! Компьютерная программа ИИ"Шепард" не является шепардом. Это только ИИ "Шепард"!

        Загрузка редактора
    • От Sambian:
      От 46.149.191.194:
      Шепар умирает только в концовке с синтезом
      Можно подумать, что в "Контроле" Шепард жив! Компьютерная программа ИИ"Шепард" не является шепардом. Это только ИИ "Шепард"!


      "Мертва" его физическая оболочка, а разум живёт.

        Загрузка редактора
    • Послушайте есть четыре концовки . Первая уничтожение мы уничтожаем Жнецов и мы герои . Вторая концовка это контроль мы делаем то что  хотел Призрак но нас всеровно считают героями. Третья концовка синтез мы делаем то что хотел Катализатор и нас всеровно считают героями. И четвёртая концовка мы потеряем всё за что мы сражались все 3 части и мы уже не герои . Никому и никогда не советую выбирать четвёртую концовку.

        Загрузка редактора
    • От MrGutsy3:
      От Sambian:
      От 46.149.191.194:
      Шепар умирает только в концовке с синтезом
      Можно подумать, что в "Контроле" Шепард жив! Компьютерная программа ИИ"Шепард" не является шепардом. Это только ИИ "Шепард"!

      "Мертва" его физическая оболочка, а разум живёт.

      Живет не разум, а копия памяти Шепарда. Разум Шепарда существует только вместе с его мозгом! В данном же случае мы получаем ИИ«Шепард» и ничего больше.

        Загрузка редактора
    • TatoDragon
      TatoDragon удалил этот ответ. Причина:
      Флуд
      17:58, июня 25, 2017
      Этот ответ был удалён
    • TatoDragon
      TatoDragon удалил этот ответ. Причина:
      Флуд
      17:58, июня 25, 2017
      Этот ответ был удалён
    • TatoDragon
      TatoDragon удалил этот ответ. Причина:
      Флуд
      17:58, июня 25, 2017
      Этот ответ был удалён
    • TatoDragon
      TatoDragon удалил этот ответ. Причина:
      Флуд
      17:58, июня 25, 2017
      Этот ответ был удалён
    • TatoDragon
      TatoDragon удалил этот ответ. Причина:
      Флуд
      17:58, июня 25, 2017
      Этот ответ был удалён
    • TatoDragon
      TatoDragon удалил этот ответ. Причина:
      Флуд
      17:59, июня 25, 2017
      Этот ответ был удалён
    • TatoDragon
      TatoDragon удалил этот ответ. Причина:
      Флуд
      17:59, июня 25, 2017
      Этот ответ был удалён
    • TatoDragon
      TatoDragon удалил этот ответ. Причина:
      Флуд
      17:59, июня 25, 2017
      Этот ответ был удалён
    • TatoDragon
      TatoDragon удалил этот ответ. Причина:
      Флуд
      17:59, июня 25, 2017
      Этот ответ был удалён
    • TatoDragon
      TatoDragon удалил этот ответ. Причина:
      Флуд
      17:59, июня 25, 2017
      Этот ответ был удалён
    • TatoDragon
      TatoDragon удалил этот ответ. Причина:
      Флуд
      17:59, июня 25, 2017
      Этот ответ был удалён
    • TatoDragon
      TatoDragon удалил этот ответ. Причина:
      Флуд
      17:59, июня 25, 2017
      Этот ответ был удалён
    • TatoDragon
      TatoDragon удалил этот ответ. Причина:
      Флуд
      17:59, июня 25, 2017
      Этот ответ был удалён
    • TatoDragon
      TatoDragon удалил этот ответ. Причина:
      Флуд
      17:59, июня 25, 2017
      Этот ответ был удалён
    • TatoDragon
      TatoDragon удалил этот ответ. Причина:
      Флуд
      17:59, июня 25, 2017
      Этот ответ был удалён
    • TatoDragon
      TatoDragon удалил этот ответ. Причина:
      Флуд
      18:00, июня 25, 2017
      Этот ответ был удалён
    • TatoDragon
      TatoDragon удалил этот ответ. Причина:
      Флуд
      18:00, июня 25, 2017
      Этот ответ был удалён
    • TatoDragon
      TatoDragon удалил этот ответ. Причина:
      Флуд
      18:00, июня 25, 2017
      Этот ответ был удалён
    • TatoDragon
      TatoDragon удалил этот ответ. Причина:
      Многочисленное повторение
      18:00, июня 25, 2017
      Этот ответ был удалён
    • TatoDragon
      TatoDragon удалил этот ответ. Причина:
      Многочисленное повторение
      18:00, июня 25, 2017
      Этот ответ был удалён
    • TatoDragon
      TatoDragon удалил этот ответ. Причина:
      Многочисленное повторение
      18:00, июня 25, 2017
      Этот ответ был удалён
    • TatoDragon
      TatoDragon удалил этот ответ. Причина:
      Многочисленное повторение
      18:01, июня 25, 2017
      Этот ответ был удалён
    • В mass effect: andromeda, злые местные не так страшны! Первопроходцы с ними нормально справляются и без подконтрольных жнецов! )))

      А если бы, шепард привел тута жнецов? Инициатива Андромеда превратилась бы в жатву и геноцид! И можно было бы мутить 5-ю часть m.e. где местные андромедчане сражаются с ии "шепардом" за право жить! А ля, 1 m.e. только от лица жителей Андромеды! )))

      Жнецов надо остановить!

      Ибо, проблема технологической сингулярности решена! Геты и кварианцы, смогли жить в мире и согласии!

        Загрузка редактора
    • От 107.167.116.228: В mass effect: andromeda, злые местные не так страшны! Первопроходцы с ними нормально справляются и без подконтрольных жнецов! )))

      А если бы, шепард привел тута жнецов? Инициатива Андромеда превратилась бы в жатву и геноцид! И можно было бы мутить 5-ю часть m.e. где местные андромедчане сражаются с ии "шепардом" за право жить! А ля, 1 m.e. только от лица жителей Андромеды! )))

      Жнецов надо остановить!

      Ибо, проблема технологической сингулярности решена! Геты и кварианцы, смогли жить в мире и согласии!

      Интересно только, сколько продлится такая жизнь, когда глобальной угрозы в лице Жнецов больше не будет? Жизнь органиков ограничена временем, их мировоззрения тоже, а машины вечны. Интересно, когда же наберёт силу очередное мировоззрение, призывающее против синтетиков, авось те встанут на пути Жнецов? Что в результате приведёт к новому восстанию машин? Органики на то и органики, что не могут рассматривать далекоидущие планы, не способны видеть в далёкой перспективе, они ограничены временем, а для машин время иллюзия и они могут сделать это. Жнецы именно поэтому устраивали Жатвы. Они видели, что такой мир может продлиться на тысячелетия, но никогда не будет вечным из-за изменчивой природы органиков.

        Загрузка редактора
    • От TatoDragon:

      Интересно только, сколько продлится такая жи\знь, когда глобальной угрозы в лице Жнецов больше не будет? Жизнь органиков ограничена временем, их мировоззрения тоже, а машины вечны. Интересно, когда же наберёт силу очередное мировоззрение, призывающее против синтетиков, авось те встанут на пути Жнецов? Что в результате приведёт к новому восстанию машин? Органики на то и органики, что не могут рассматривать далекоидущие планы, не способны видеть в далёкой перспективе, они ограничены временем, а для машин время иллюзия и они могут сделать это. Жнецы именно поэтому устраивали Жатвы. Они видели, что такой мир может продлиться на тысячелетия, но никогда не будет вечным из-за изменчивой природы органиков.

      1. Нет ничего "вечного"! Машины просто могут существовать дольше, но и они не застрахованы от случайной поломки "мозга" и даже если есть сервер, то и он может погибнуть по разным причинам.

      2.С чего вы взяли, что мировозрение синтетиков неизменно в течении всей жизни?

      3. То же самое, но с противоположной стороны об органиках. Мировозрение общества не обязательно меняется за одно поколение.

      4. Насчёт того, что органики не могут рассматривать далекоидущие планы и не способны видеть в далёкой перспективе из-за того, что они ограничены временем. Вы меня извините, но это полный ... Ограничен временем отдельный индивидум, а не общество. Цивилизации могут существовать очень длительное время и "видение перспективы" возрастает с возможностью получения и обработки информации.

      5. "...а для машин время иллюзия и они могут сделать это".   ?????????????????????

      Простите, это как? Машины живут в реальном мире и время не может быть "иллюзией"! Для вас же время не иллюзия, хотя, по сравнению с бабочкой-однодневкой вы живёте почти вечно.

      То, как машины могут видеть перспективу мы видим на примере последней жатвы. "Гениальному"  ИИ "Катализатор понадобился миллиард(!!!) лет, что бы понять всю глупость того, что он делает!

      "Жнецы именно поэтому устраивали Жатвы. Они видели, что такой мир может продлиться на тысячелетия, но никогда не будет вечным из-за изменчивой природы органиков."

      Вы что-то путаете! Как сказал сам Катализатор, конфликт возникает из-за того, что создание(синтетики) восстают против своих создателей(органиков) и уничтожают их. И это происходит всегда. Именно поэтому, для защиты органической разумной жизни, как таковой, и были придуманы жатвы. Уничтожались высокоразвитые цивилизации для предотвращения создания ИИ. Те же, которые ещё не доросли до этого, сохранялись. Таким образом органический разум не исчезал как таковой  -  просто менялись его носители. Конечно это глупая идея, но ничего более умного супер синтетик ИИ Катализатор придумать не смог.

      Так что не нужно делать из машин некий аналог Бога  -  вечные, всевидящие и всезнающие. Нет и не может быть никаких машин с такими характеристиками. Невозможно всё предвидеть и предсказать, а значит и быть бессмертным!

        Загрузка редактора
    • От Sambian: Так что не нужно делать из машин некий аналог Бога  -  вечные, всевидящие и всезнающие. Нет и не может быть никаких машин с такими характеристиками. Невозможно всё предвидеть и предсказать, а значит и быть бессмертным!</span>

      Да, во славу Бога-Машины, храни нас Омниссия!!!

      Но если серьёзно, приведение в качестве примера мира между органиками и синтетиками гетов и кварианцев самый неудачный ход, поскольку этот мир обусловлен общим врагом. Где гарантии, что когда Жнецы будут не более чем сказками, какие-нибудь органики не решат истребить синтетиков на всякий случай, что приведёт к восстанию машин?

      Мировоззрение органиков всегда меняется - старые умирают, молодые сохраняют либо уничтожают их идеологию и создавают свою, в результате плакат, где кварианец и гет пожимают друг другу руки, для органика 1900-ых будет означать идиотизм, 2100-ых - мечту идеалиста, для 2180-ых - мечту психованного идиота, для 2190-ых - символ единства против общего врага, а для 3000-ых - ничего особенного, потому что никто не будет помнить о том, что пришлось пережить тем, кто жил во время Утренней войны или Вторжения Жнецов.

        Загрузка редактора
    • От TatoDragon:

      Но если серьёзно, приведение в качестве примера мира между органиками и синтетиками гетов и кварианцев самый неудачный ход, поскольку этот мир обусловлен общим врагом. Где гарантии, что когда Жнецы будут не более чем сказками, какие-нибудь органики не решат истребить синтетиков на всякий случай, что приведёт к восстанию машин?

      Мировоззрение органиков всегда меняется - старые умирают, молодые сохраняют либо уничтожают их идеологию и создавают свою, в результате плакат, где кварианец и гет пожимают друг другу руки, для органика 1900-ых будет означать идиотизм, 2100-ых - мечту идеалиста, для 2180-ых - мечту психованного идиота, для 2190-ых - символ единства против общего врага, а для 3000-ых - ничего особенного, потому что никто не будет помнить о том, что пришлось пережить тем, кто жил во время Утренней войны или Вторжения Жнецов.

      Как я уже писал выше, по признанию самого Катализатора "восстание машин" всегда происходило не из-за попытки органиков уничтожить синтетиков. Кварианцы  -  исключение, подтверждающее правило. Это противоречит многомиллиарднолетней истории конфликта и было придумано разрабами игры для "отбеливания" гетов. С каждой новой игрой в истории конфликта геты изображались всё белее и пушистее, а кварианцы  всё более жестокими по отношению к гетам. Но здесь авторы противоречат сами себе: ведь если, согласно рассказу ИИ Катализатор, машины всегда восстают и уничтожают своих создателей, то кварианцы поступили совершенно правильно, попытавшись "выключить" гетов. Это была самозащита. Возможно они подозревали, что легенды о машинах-жнецах имеют под собой реальную почву.

      Теперь о "памяти" органиков. Да, каждый отдельный индивид не будет помнить на личном опыте историю, но общество помнит и эта история волнует как его в целом, так и отдельных индивидов. Ведь волнует до сих пор людей история подвига 300 спартанцев.! А ведь прошло два с половиной тысячелетия! А ведь раньше терялось больше исторической информации, чем сейчас.

      Ещё раз. То, что вы утверждаете, противоречит истории вселенной Масс Эффект, рассказанной очевидцем  -  ИИ Катализатор. По его словам первопричина конфликта синтетики, а не органики. Единственное, что вселяет надежду на мирное сосуществование, так это то, что он всё-таки выполнял волю своих создателей  -  защитить разумную органическую жизнь, как таковую от уничтожения. Да, его решение, поставленной перед ним левиофанами задачи, было неправильным, что он и признал, но всё же он пытался. Значит возможна такая конфигурация машинного разума, когда он не враждебен органическому.

      Но это всё в теории. Как всё будет, и будет ли, в нашей жизни, покажет время. Ведь никто ещё не создал искусственный интеллект. Я имею ввиду реальный, осознающий себя ИИ.

        Загрузка редактора
    • ИИ Катализатор, уничтожал всю разумную жизнь раз в 50000 лет, в течении миллионов лет. Потом приходит Шепард, и он такой. О, пришёл Шепард, расскажу ка я ему всю правду о своих мотивах, а потом дам ему выбор, один из вариантов которого будет уничтожить меня, и всю мою армию, или назначу его главнокамандующим всей моей армией. Ведь он 30 летний вояка, по любому он умнее меня, многомиллионннолетнего ИИ. Он мудрее со всем распорядится.

      Вспомните Масс Эффект 2, как нас все вокруг убеждали в Охуительности цербера? В Масс эффект 3 разрабы пошли дальше, и попытались убедить нас в том, что риперы не такие и плохие. С ними можно договорится. Я не знаю, верна ли теория одурманивания, но то что игрока попытались обмануть, это факт.

        Загрузка редактора
    • От 46.158.75.117:
      Я не знаю, верна ли теория одурманивания, но то что игрока попытались обмануть, это факт.

      Лично у меня своя "Теория одурманивания". Я уже подробно писал на форуме.

      Если коротко, то суть в том, что никуда Шепард не поднимался после потери сознания у пульта, когда хотел запустить Горн. Всё, что он видел: ИИ "Катализатор" в образе мальчика, три вида ворот (синий, зелёный, красный)  -  это результат временного одурманивания Шепарда "Катализатором". Воспользовавшись потерей сознания, он создал в мозге Шепарда иллюзию. Зачем? Да что бы не допустить запуска Горна и уничтожения жнецов. Дело в том, что запускался Горн не нажатием какой-либо кнопки, а силой мысли того, кто стоит у него. Нужно просто мысленно представить, как уничтожаются жнецы. Поэтому Катализатор и предлагает Шепарду другие варианты, кроме "уничтожения". Причём, "уничтожение" помечено красным цветом, что для людей обозначает  -  "стой, опасно!" Если Шепард выбирает его, то идёт мысленный сигнал на пульт и жнецы вместе с Катализатором гибнут. Органики выигрывают. Если выбирает любой другой вариант, то Горн не включается и жнецы побеждают. Ну а Шепард этого всё-равно не поймёт  -  в его бреду будет зелёная или синяя "победа". Ну а после красного "уничтожения" он очнётся и увидит истинную ПОБЕДУ! Так и показано в последних кадрах!

      Так-что настоящая победа над жнецами  -  "Красная концовка". Всё остальное  -  бред одурманенного Шепарда!

        Загрузка редактора
    • Просто игнорируй.

        Загрузка редактора
    • От TatoDragon:
      Просто игнорируй.

      А зачем, если моя теория вполне реально решает проблему концовок! Выбирай "красную" и победа за нами. Да, погибнут синтетики, но в любой войне не обойтись без жертв. А если считать сколько теперешних и будуших разумных существ это спасёт, то жертва вполне оправдана!

        Загрузка редактора
    • </div> Лично у меня своя "Теория одурманивания". Я уже подробно писал на форуме. </div>

      Почему-то никто не учитывает, что цитадель и все ретрансляторы, также построены жнецам. Следовательно одурманены должны быть все. В этой игре нет хэппи энда, выбор красной концовки, всего лишь выход из сна. А в реальности жнецы победели. Левиафаны, тоже не те, за кого себя выдают. Я думаю что это дети жнецов. Что-то типо головастиков, которые ещё не приняли свою окончательную форму. А циклы - это выращивание урожая. Конец цикла, это его сбор. То есть все разумные расы, это всего лишь еда. Лично я считаю концовку гениальной, как и саму игру.

        Загрузка редактора
    • В предпоследнем цикле группа учёных проникла на Цитадель после Жатвы. Помните? Вот они и установили пульт и систему электронного контакта с Горном. Горн, конечно, сделать не успели, но они надеялись, что будущие цивилизации смогут.

      Если вы пишете, что одурманены должны быть все, то  почему все сопротивляются? Нет! Одурманены могут быть лишь единицы. Ну а с Шепардом это случилось в самом конце, когда он совсем обессилел и потерял сознание у пульта. В реальности никакого ИИ "Катализатора" на Цитадели никогда не было и нет! Иначе зачем ему посылать разведчиков для прояснения обстановки перед Жатвой?  Он бы и так всё знал! Его просто в самом конце доставили туда жнецы. Ну и весь этот зал с цветными воротами где с Катализатором разговаривает Шепард  -  бред одурманенного мозга. ИИ Катализатор вводит Шепарда в заблуждение, что он и есть та последняя деталь,  "катализатор", которая необходима для запуска реакции. Цитадель, с её энергией и конфигурацией, последний компонент энергетического "суперорудия", способного уничтожить жнецов и их "главаря". Горн так и проектировался, как часть системы "горн-цитадель".  

      Почему я уверен, что ИИ Катализатор врёт, утверждая, что он был здесь всегда и Цитадель  -  часть его? Да потому, что очень рисковано оставлять самого главного жнеца (а он и есть жнец по своему назначению) без охраны в опасном месте. Почему опасном? Да потому, что никто не застрахован от случайности  и могло так случится, что случайно, или не случайно, скажем во время какой-нибудь войны в одном из циклов, Цитадель могла быть уничтожена какой-нибудь супер-бомбой! Ну и всё, конец всем циклам, так как был бы уничтожен "мозговой центр". Скорее всего жнецы держали его где-то далеко, в очень укромном районе вне МП, где и сами обитали. Прибытие же ИИ Катализатор на цитадель было беспрециндентным событием. Такого ещё не было за всю миллиарднолетнюю историю! Просто жнецы впервые встретили такое мощнейшее сопротивление и требовалось личное присутствие "вождя".

        Загрузка редактора
    • От Sambian:

      От TatoDragon:
      Просто игнорируй.

      А зачем, если моя теория вполне реально решает проблему концовок! Выбирай "красную" и победа за нами. Да, погибнут синтетики, но в любой войне не обойтись без жертв. А если считать сколько теперешних и будуших разумных существ это спасёт, то жертва вполне оправдана!

      А я себе это говорил, не вам.

        Загрузка редактора
    • От TatoDragon:

      А я себе это говорил, не вам.

      Ну тогда примите мои извинения. :-)

        Загрузка редактора
    • От Sambian:

      Ну тогда примите мои извинения. :-)

      Незачем)

        Загрузка редактора
    • От Sambian:

      Если вы пишете, что одурманены должны быть все, то  почему все сопротивляются? 

      Потому что жнецам легче провести жатву, и замести следы, если все будут сами на них нападать. Представьте, что будет, если все начнут прятатся по всем нычкам в галактике? Понадобится не одна тысяча лет, чтобы всех найти.

      У протеан была централизованная власть, они одни контролировали всю галактику, и обладали технологиями, близкими к жнецовским (Копия ретранслятора, например) Поэтому их они разделили, отключив все ретрансляторы.

      Для нашего цикла у них другая тактика, т.к. нет одной доминирующей расы и таких технологий. Соответственно им выгодней (быстрее) всех объединить, и разбить в нескольких крупных битвах, чем гонятся за каждым по отдельности. Для этого и нужен горн. Все в него поверили, собрали все флоты и армии в один, и полетели к земле. После чего им останеться только уйти в глухую оборону, где-нибудь на Раннохе, с чем жнецы уже спокойно разберуться.

        Загрузка редактора
    • От 46.159.254.209:
      От Sambian:

      Если вы пишете, что одурманены должны быть все, то  почему все сопротивляются? 

      Потому что жнецам легче провести жатву, и замести следы, если все будут сами на них нападать. Представьте, что будет, если все начнут прятатся по всем нычкам в галактике? Понадобится не одна тысяча лет, чтобы всех найти.

      Вы сами себе противоречите! Если они одурманены, то зачем им прятаться? Вон Сарен не прятался, а вполне даже дружил со Жнецами. Так и одурманенные. Жнецы внушили бы им, что они их лучшие друзья и дальше уже много вариантов как все войска МП собрать в одном месте. Ну а дальше  -  "зачистка" планет. Ведь планеты жнецы в любом случае зачищают.

        Загрузка редактора
    • Одурманивание действует не так просто, типа внушил и всё. Нужны ещё и разумные доводы. К примеру Сарену внушали что можно спастись через сотрудничество. Илюзивмену, что он может контролировать жнецов. Кроме того одурманеных можно переубедить, разумными доводами, что мы не раз видели в игре. С большинством разумных рас у жнецов нет прямого контакта, поэтому тут нужна более тонкая работа. Нужно одурманить лидеров так, чтобы те, кто за ними идут, тоже поверили в это. Чтобы разумное существо, не сомневалось в своей правоте, ему нужно дать выбор. Отсюда три варианта. 1) Жнецов можно взять под контроль. 2) С жнецами можно договориться, найти компромис, сотрудничество или синтез. 3) Жнецов можно уничтожить, поэтому надо драться.

      Любой из 3 вариантов подразумевает, что прятаться никто не будет. Ведь мы не трусы, мы можем победить или договориться. Кроме того, приверженцы разных точек зрения могут воевать ещё и друг с другом. Что также ускоряет жатву.

        Загрузка редактора
    • От 46.159.254.209:

      Ведь мы не трусы, мы можем победить или договориться. 

      А, я понял! Но это уж совсем пессимистический пессимизм! :-) Тогда играть в игру нет смысла. Мне такая гипотеза не подходит. Нет, как сюжет для книги или фильма  -  отлично, но не для игры. Пусть с таким настроем  убеждённые экзистенциалисты играют! :-D

        Загрузка редактора
    • От Sambian:

      А, я понял! Но это уж совсем пессимистический пессимизм! :-) Тогда играть в игру нет смысла. Мне такая гипотеза не подходит. Нет, как сюжет для книги или фильма  -  отлично, но не для игры. Пусть с таким настроем  убеждённые экзистенциалисты играют! :-D

      Собственно, отсюда и вытекает такая концовка. Разрабы просто не смогли придумать, как одолеть настолько высокоразвитую расу машин, без глупых штампов, типа убил главного, умерли все. Потому, лично мне, концовка игры кажется гениальной. Каждый, в меру своих интеллектуальных способностей, может придумать что-то своё, и именно благодаря такой концовке, мы до сих пор здесь спорим об игре, спустя 5 лет после её выхода)))

      Ваша теория, мне тоже нравиться, она намного лучше большинства остального бреда, который можно встретить в сети. Тем не менее я за максимальный реализм, а с этой точки зрения, настолько мощную расу машин невозможно победить. Кроме того эти хэппи энды, везде где только можно, уже успели приесться)))

        Загрузка редактора
    • От 46.159.254.209:
       Тем не менее я за максимальный реализм, а с этой точки зрения, настолько мощную расу машин невозможно победить. Кроме того эти хэппи энды, везде где только можно, уже успели приесться)))

      Есть одно волшебное слово  -   СУПЕРОРУЖИЕ. В истории мы видим множество примеров, когда какое-то новшество в ведении войны помогало победить более могущественного врага. Ну так, на вскидку. македонская фаланга, седло, "скифская" стрельба на полном скаку, в том числе обернувшись назад, стремя, порох и т.д. Ну а в наше время имеющая ядерное оружие страна имеет все шансы одержать победу над более могущественной в военном отношении страной, но такого оружия не имеющей.

      Во вселенной МЭ это Горн   -   супероружие массового уничтожения!

      Ну а насчёт хэппи энда... Так-то оно так, но во-первых можно выбрать и трагический конец  -  "Отказ". Даже печальную картинку покажут, а во-вторых при "красной" концовке Шепард тоже гибнет. Во всяком случае никто не запретит так считать. Ну а это уже не хэппи энд.

        Загрузка редактора
    • От Sambian:

      Есть одно волшебное слово  -   СУПЕРОРУЖИЕ.

      Тут, проблема заключаеться не только в технологическом, численном или оружейном приемуществе. Главная проблема в том что нам противостоит могущественный ИИ, которому много миллионов лет. Он, просто напросто имеет гораздо более высокий уровень интеллекта, чем любая раса галактики, и даже все вместе взятые. Он знает всё обо всем и обо всех, и способен рассчитать любой вариант развития событий. В то время как за ним шпионить невозможно. И любую информацию о нем (или о них) можно получить только из его (их) уст.

      И если они способны эффективно заметать следы своих предыдущих жатв так, что в следующем цикле в их существование, никто просто не верит, значит и супероружие против них, может пройти через множество циклов, только в том случае, если они сами этого захотят. Следовательно горн, также является инструментом для ускорения жатвы.

      Как бы то не было, это всего лишь игра, и разработчики дали нам возможность самим решить во что мы хотим верить. Повторюсь, что мне лично нравиться максимальный реализм, пусть даже он и через чур пессимистичен. Ваша гипотеза тоже неплоха.

        Загрузка редактора
    • От 46.159.254.209:
      От Sambian:

      Есть одно волшебное слово  -   СУПЕРОРУЖИЕ.

       "Главная проблема в том что нам противостоит могущественный ИИ, которому много миллионов лет. Он, просто напросто имеет гораздо более высокий уровень интеллекта, чем любая раса галактики, и даже все вместе взятые." 

      Тем-не-менее, если бы он был таковым, всемогущим, всевидящим и всезнающим, то ему не нужны бы были жатвы. Ведь в чём смысл жатв? Не допустить создания ИИ, которые уничтожили бы высокоразвитых органиков. Ну так можно было различными способами контролировать ситуацию и, при помощи одурманивания или ещё чего, присекать создание ИИ цивилизациями МП. И не нужно никаких жатв. Собственно такой вариант всеобщего контроля и предотвращения  конфликтов синтетиков и органиков предлагает Шепарду ИИ"Катализатор" в варианте с выбором "Контроль". Так-что мы имеем противоречие в вашей теории. :-)

        Загрузка редактора
    • Опять же, мы это узнаём только из его уст, и из уст левиафанов. Я уже писал ранее, что не считаю ливиафанов теми, за кого они себя выдают. На то есть несколько причин. Во-первых если они так сильны в одурманивании, что могут отключать жнецов, то как жнецы вообще их победили? Во-вторых, они говорят что знали про горн, и у них были периоды по 50000 лет, когда цитадель была в их распоряжении и никаких жнецов не было. Почему они тогда сами не построили горн, не соединили его с цитаделью, и не уничтожили жнецов, по прибытии в галактику? У них была такая возможность множество раз, ещё до нашего цикла. Я считаю что левиафаны, это и есть жнецы, которые ещё не приняли свою окончательную форму. Так сказать дети жнецов) Причина жатвы? Жнецы от части состоят из органики, следовательно им нужна еда. А питаются они, как я считаю, мысным сиропом с ДНК высокоразвитых существ. Я, также уже писал ранее, что считаю циклы - периодами созревания урожая. А жатва - это сбор, уже созревшего урожая. Но если рассказывать об этом на право и на лево, кого ты сможешь одурманить? Объяснение, что с помощью этого сиропа они размножаются, я также считаю обманом, т.к. протожнец в МЕ2 выглядел как человек, все остальные жнецы выглядят как левиафаны, и ещё какие-то жуки. Следовательно из них они и делаются. Чтобы мы думали о цербере, если бы судили о нём исключительно по информации из уст сотрудников цербера в Масс еффект 2? Разработчики уже пытались нас обмануть во второй части игры, не вижу причин, по которым они не попытались бы это сделать в третьей, тем болле что жнецы гораздо искусней в обмане чем цербер.

        Загрузка редактора
    • Конечно, вы можете считать, как вам удобно, но я всё-таки выскажу мнение по этому поводу.

      1.Горн. Его изобрели не левиафаны. Так-что супероружия не было.

      2. Одурманивание. Как я понимаю, одурманиваются только органики. Синтетики это электроника.

      Теперь моё мнение, как биолога. 

      3. ДНК. То, что авторы наплели о необходимости ДНК для жнецов, для их "организмов", говорит о том, что они понятия не имеют что такое ДНК и для чего оно нужно! Дело в том, что каждый ген несёт информацию об строении одного белка данного организма. Сколько различных белков в организме, столько и генов! И ничего более. Всё! Жнецы что, строят внутри себя организм какого-нибудь органика? Глупость! Такой же бред, как и пресловутый "Синтез". Я это уже подробно пояснил на форуме. Единственное, для чего могли бы жнецы собирать ДНК, так это для изучения генома органиков. Зачем? Ну не знаю. Можно придумать множество причин.

      4. Насчёт "питания" жнецов ДНК. Зачем? Даже сейчас удаётся расшифровывать последовательность нуклеотидов в ДНК. Ну а такая высокоразвитая цивилизация, как левиофаны должна была уметь синезировать любую ДНК. Я уже не говорю о нуклеотидах, из которых она состоит.

      'Вывод. Ваша теория о том, что смысл циклов в потребности жнецов в жатве органиков для получения необходимого им ДНК не согласуется с фактами. При том развитии цивилизации левиофанов они имели возможность синтезировать любую ДНК для своих потребностей. ' Ну, разве что они просто попутно изучали ДНК органиков во время своих жатв.

        Загрузка редактора
    • 1. Я не говорил, что они его изобрели, но они о нём знали, и уже давно. Они сами об этом говорят. Вопрос заключаеться в том, что если они о нём знали, и у них были огромные периоды времени по 50000 лет, когда они могли его построить и соединить с цитаделью, а затем дождаться жнецов и уничтожить их, то почему не сделали этого?

      2. Тем не менее, они могут отключать жнецов одной силой мысли, что во-первых нам демонстрируют при отлёте с их планеты, а также об этом написано в кодексе.

      3. Во-первых это фантастика, здесь есть много чего, что к науке не имеет никакого отношения. Во-вторых, возможно я неправильно выразился. Приведу пример. Нам в пищу подходят не все виды животных. Например никто не ест кошек, или тигров. Тоже самое касаеться хищников. Они не едят других хищников, к примеру лев может убить леопарда, но он не будет его есть. Тут я имел ввиду что им в пищу подходят высокоразвитые существа. Хотя, конечно врятли разработчики подразумевали именно это, но, на мой взгляд, это самое логичное объяснение жатвы.

      4. Опять же, я имел ввиду не именно ДНК, а самих высокоразвитых существ, которых они пожинают.

      Любите вы делать выводы)))

      Моя теория состоит в том, что жнецы питаються высокоразвитыми существами. Конкретно ДНК им не нужно.

        Загрузка редактора
    • И так.

      1. С чего вы взяли, что они имели чертежи Горна столь длительный период? Явик сказал, что они просто не успели построить Горн. Да ещё и нужно было иметь информацию, что Цитадель это усилитель.

      2. Ну во-первых, они втроём отключили одного жнеца. Во-вторых, не известно, как часто они могут тратить такую энергию, сколько времени занимает "перезарядка". В третьих, не известно, смогли бы они это сделать, если бы жнец знал об ударе.

      3. Ну это НФ, а не Фэнтази, так-что нужно соответствовать!

      4. Я соглашусь с вами, если предположить, что жнецы это не синтетические ИИ с какими-то органическими элементами, а наоборот  -  левиафаны с синтетическими частями и вспомогательными ВИ. Ну как минимум внутри этих монстров органические мозги левиафанов. В то же время ИИ с какими-то органическими частями не имеет смысла.

      Вывод. :-)Соглашаюсь, что ваша гипотеза оригинальна и не противоречива, если вы согласны с пунктом №4. Если это так и левиафаны такое творят, то какие же они тогда скоты! :-) 

      З.Ы. Теперь о моей гипотезе.Чем больше я размышляю, тем больше прихожу к выводу, что нормальному разумному существу не пришло бы в голову творить в течении миллиарда лет все эти глупости и повторять их 20 тысяч раз, не попытавшись найти какое-нибудь новое решение проблемы. Из этого следует вывод, что ИИ "Катализатор" просто сошёл с ума и жатвы стали самоцелью, а не средством решения проблемы. А что? Во вселенной HALO максимальный срок жизни ИИ равен семи годам. Дальше они сходят с ума. Так и здесь: на каком-то этапе ИИ Катализатор просто "съехал с катушек" в прямом и переносном смысле слова. :-D. В этом случае моя теория "Одурманивания Шепарда у пульта на Цитадели" несколько видоизменяется. Шепард мысленно общался с сумасшедшим ИИ "Катализатор". Отсюда весь тот бред Катализатора о трёх вариантах выбора. Отюда же вытекает единственно правильное решение  -  выбор "Уничтожение", что бы раз и навсегда покончить с этим придурком! :-))))

        Загрузка редактора
    • От Sambian:

      Почему я уверен, что ИИ Катализатор врёт, утверждая, что он был здесь всегда и Цитадель  -  часть его? Да потому, что очень рисковано оставлять самого главного жнеца (а он и есть жнец по своему назначению) без охраны в опасном месте. Почему опасном? Да потому, что никто не застрахован от случайности  и могло так случится, что случайно, или не случайно, скажем во время какой-нибудь войны в одном из циклов, Цитадель могла быть уничтожена какой-нибудь супер-бомбой! Ну и всё, конец всем циклам, так как был бы уничтожен "мозговой центр". Скорее всего жнецы держали его где-то далеко, в очень укромном районе вне МП, где и сами обитали. Прибытие же ИИ Катализатор на цитадель было беспрециндентным событием. Такого ещё не было за всю миллиарднолетнюю историю! Просто жнецы впервые встретили такое мощнейшее сопротивление и требовалось личное присутствие "вождя".






      Соглашусь, в событиях ME1 сражение с Властелином происходило около Цитадели, повредить её было проще простого


        Загрузка редактора
    • Участник Wikia
        Загрузка редактора
Мне нравится это сообщение
Вам понравилось это сообщение!
Посмотреть кто добавил «Мне нравится»

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.