Какая разница между барьером и щитом,кроме того что барьер-у биотиков,щит-у остальных?
Какая разница между барьером и щитом,кроме того что барьер-у биотиков,щит-у остальных?
То есть от любого вида улучшенных патронов, прокачиваемых как навык? Круто, чо. Спасибо за инфу. Так-то у меня и так зажигательные и криопатроны до максимума прокачаны, и "Клеймор", и "Крестоносец" с одного выстрела стражей "Цербера" выносят вместе с их щитом (тут в прямом смысле щитом, а не кинетическим), например. Просто шилдгейт выглядит нереалистично у слабых врагов, то что Атласов и Праймов нельзя с одного выстрела убить -- это логично, а вот то что даже на самых слабых врагов нужно минимум два выстрела даже из мощного оружия -- это бред.
Забавно, что в МЕ2 барьер мощно подпитывать, вытягивая энергию из щитов противника (особым умением Тали). Хотя в теории он должен генериться усилием воли самого биотикаи не особо зависеть от генератора.
С каких это пор Тали стала биотиком?
От 195.50.31.201:
Забавно, что в МЕ2 барьер мощно подпитывать, вытягивая энергию из щитов противника (особым умением Тали). Хотя в теории он должен генериться усилием воли самого биотикаи не особо зависеть от генератора.С каких это пор Тали стала биотиком?
P.S. Sorry, забыл зайти в аккаунт, удалите комент выше, pls
Тали не биотик, однако её умение, появляющееся после успешного завершения миссии на лояльность -- поглощение энергии, может взять Шепард бонусным навыком. Я вот как-раз брал за штурмовика. Действует только по щитам и синтетикам (если они без брони), но пополняет барьеры Шепа, так же как и щиты. Ну это видимо просто игровая условность.
Вообще, хочу заметить, что в Mass Effect 2 Шепард мог на открытом месте перенести прямое попадание в голову из Кайна. Его щит может перенести какие угодно выстрелы, даже если осталась одна единица, щит просто сносится. А при сносе на мгновение замедляется время, что даёт преймущество. В Mass Effect 3 геймплей изменён. Теперь враги могут одним выстрелом снести щит и нанести урон здоровью, что выглядит более реалистично, так как кинетическая энергия пули никуда не девается.
Но, хочу заметить, в Mass Effect 2 я убивал босса наемников, обладающего хорошим здоровьем, броней и щитом с одного выстрела в голову из Вдовы.
Кинетический щит и кинетический барьер поддерживаются генератором поля эффекта массы. А вот биотический барьер, включаемый умением, поддерживается биотической силой владельца. Оборона и щит гетов также поддерживается отдельным генератором, встроенным в броню.
Барьеры более уязвимы для биотики, щиты - для технических умений.
И барьер и щит одинаково плохо переносят урон скорострельного оружия.
Также изменён геймплей в Mass Effect 3 , касаемо защитных умений: Оборона, Барьер, Усиление щита гетов, Защитная матрица теперь активируются не на ограниченное время, а на всю миссию. Их свойства теперь подразумевают не усиление защиты, а усиление определённых оборонных свойств взамен на увеличение времени восстановления умений.
Интересный факт - в Mass Effect 2 у Шепарда есть кровь при попаданиях даже в щит в некоторых случаях, но здоровье остаётся целым. При этом в Mass Effect 3 кровь появляется только при пробивании щита. А противников можно убить с одного выстрела.
Ещё один интересный факт. В DLC ,,Цитадель,, в финальной битве я снес голову Майе Брукс штурмовой винтовкой ,,Сабля,, . Несмотря на это, Клон восстановил ещё панацелином, она бегала по локации без головы. Ха ха ха. И присутствовала в ролике с головой.
Насчёт того, что щит не может блокировать удары и огонь, можно сказать, ложь. Огонь блокируется как источник высокой температуры, а удары распознаются ВИ, как угроза. Радиация встречается лишь в Mass Effect 3 - она мгновенно сносит щит и потихоньку здоровье. Кодекс действительно противоречит истине, но геймплей нет
Красная шкала - здоровье.
Жёлтая шкала - броня.
Коричневая шкала - навык "Оборона" (является усилителем брони, бонус от Веги в Mass Effect 3).
Синяя шкала - щит или кинетический барьер.
Фиолетовая шкала - барьер (биотический).
Светло-зеленая шкала - навык "Усиление щита гетов" (бонус от Легиона).
Синезеленая шкала - навык "Защитная матрица" (бонус от СУЗИ)
Темно-зеленая шкала - навык "Техническая броня" (если страж).
Насчёт того, что щит не может блокировать удары и огонь, можно сказать, ложь. Огонь блокируется как источник высокой температуры, а удары распознаются ВИ, как угроза. Радиация встречается лишь в Mass Effect 3 - она мгновенно сносит щит и потихоньку здоровье. Кодекс действительно противоречит истине, но геймплей нет
Кинетический щит от того и кинетический, потому что он блокирует кинетическую энергию движущихся предметов, проще говорят он отбивает твёрдые предметы. Он не может блокировать энергию. Что качается рукопашки, в ME 2 в DLC Серый Посредник, Як использовал мощный щит, который отбивал все выстрел, по этому Шеп бил его руками. Так что он не может блокировать удары
В ДЛС Серый посредник использовал обычный кинетический щит и броню. Шепард может пробить КИНЕТИЧЕСКИЙ щит руками, если хочет. А когда он пробьет щит и броню, тогда И ТОЛЬКО ТОГДА посредник активирует свой новый пулеотражающий щит, который как раз таки и не может блокировать удары.
Обычный кинетический щит блокирует удары. Обычные пули тоже блокируются. Но вот тебе доказательство того, что кин. щит блокирует огонь и энергию: в Mass Effect 2 по Шепарду стрелял преторианец своим излучателем, не ПАТРОНАМИ, а именно лучом, то есть частицами, энергией. Еще одно доказательство - в Mass Effect 3 Шепард использует Протеанский излучатель против врагов. Сперва отбавлялся щит, затем все остальное.
А вот особый пулеотражающий щит Серого посредника может бесконечно блокировать пули и энергию луча Излучателя коллекционеров, но он не защищает от ударов Шепарда.
Обычный кин. щит блокирует все, но сносится.
Пулеотражающий щит не сносится, но защищает только от пуль и энергии, не защищает от ударов.
То, что щит называется кинетическим, подчёркивает его основную направленность применения - защита от летящих обьектов, но это не единственная его функция...
Понимаешь разницу?
Но вот тебе доказательство того, что кин. щит блокирует огонь и энергию: в Mass Effect 2 по Шепарду стрелял преторианец своим излучателем, не ПАТРОНАМИ, а именно лучом, то есть частицами, энергией. Еще одно доказательство - в Mass Effect 3 Шепард использует Протеанский излучатель против врагов. Сперва отбавлялся щит, затем все остальное.
Эммм, каждая частица обладает кинетической энергией. Это вполне материальные объекты