Mass Effect Wiki
Регистрация
Advertisement
Mass Effect Wiki
4566
страниц
ME2

Все колонисты с Пути Свободы иссчезли бесследно. Призрак посылает команду на расследование.

Прохождение[]

Возвращаемся в зал прибытия, сначала беседуем с Мирандой. Она явно не настроена на разговор по душам, предпочтя сразу перейти к делу. Ее смущение и холодность вполне объяснимы: раскрывать информацию о себе перед мало знакомым человеком было бы опрометчиво. «Путь Свободы» — обычная, ничем не примечательная людская колония, с простым устройством обороны: боевые дроны и роботы. Причина исчезновения людей Миранде неизвестна. Завершив разговор с девушкой, беседуем с Джейкобом. Он окажется более расположен к беседе. Ему ничего, кроме названия колонии, неизвестно. Причины, побудившие его покинуть ряды Альянса, тривиальны: бывшего солдата не устраивали отношение и скорость реакции организации на возникающие проблемы; без одобрения и расследования Совета ничего не делалось, что со временем стало надоедать. В «Цербере» все иначе: появилась проблема, сразу же начинается поиск решений — никаких долгих расследований, актов и заключений.

Собрав достаточно информации и познакомившись с подчиненными, отправляемся в колонию «Путь Свободы» для проведения собственного расследования. В полете выяснятся еще некоторые детали и подробности: во всех колониях, ранее подвергавшихся нападениям, не было обнаружено никаких следов атаки, трупов, ни единой частички чужого генетического материала; никаких зацепок. В расчет, конечно, стоит брать мародеров и расследование Альянса, оно проводилось раньше вмешательства людей «Цербера». Все эти помехи внесли свою лепту в общую целостность картины. Сейчас представилась хорошая возможность опередить всех конкурентов, прибыв первыми на место происшествия. Челнок доставит отряд прямо к главному входу. Колония пуста, стоит гнетущая тишина, в округе никого нет, никаких следов нападения. Двигаемся вглубь колонии, минуя жилые комплексы. Возле первых больших ворот подбираем «Запчасти», получаем кредиты.

Главный вход[]

Опустив ворота, на отряд нападет сначала один робот ЛОКИ, затем ему на помощь придут еще несколько, включая роботов-собак «ФЕНРИС». Миранда отметит враждебность «железяк», кто-то успел перепрограммировать их. В сражении с синтетиками следует использовать все способности напарников: у Мирандыдеформация и перегрузка (снимают броню и щиты), у Джейкобапритяжение (поднимает врагов в воздух, делая их восприимчивыми к урону). Павших товарищей оживляем с помощью способности Единство, если есть в наличии панацелин. После боя собираем термозаряды для оружия. Движемся дальше. В переходе между комплексами будут поджидать еще два робота, уничтожив их, подбираем в комнате панацелин, там же взламываем настенный сейф, получая кредиты. На улице, с ящиков, подбираем бесхозные запчасти, это еще немного кредитов.

Примечание: Если у вас установлено DLC: Комплект "Огневая мощь", то у Джейкоба будет Плазменный дробовик гетов и M-5 «Фаланга». Миранда также будет вооружена пистолетом M-5 «Фаланга».

Следующая комната полна сюрпризов, за дверьми состоится неожиданная встреча с Тали и ее отрядом. Кварианка входила когда-то в состав команды погибшей «Нормандии». Она не поверит своим глазам, когда увидит живого и невредимого Шепарда, ее поначалу отпугнут слова о вербовке героя галактики «Цербером». Не время и не место объяснять все тонкости сделки. Беседа пойдет о деле и причинах побудивших кварианцев прибыть в колонию. Колония все еще обитаема, на территории есть один выживший — кварианец Витор, который избрал ее местом своего Паломничества и прибыл для оказания добровольной помощи обитателям. Сейчас он находится в глубине колонии под защитой перепрограммированных им роботов. Чтобы добраться до него необходимо объединить усилия, вражда и былые обиды, нанесенные «Цербером», ни к чему хорошему не приведут.

Попытки протеста Праззы, подчинённого Тали, не найдут единогласной поддержки, кварианцы предпочтут действовать сообща с Шепардом. Их отряд отправится по дальней стороне колонии, для отвлечения части роботов на себя. Шепарду же следует воспользоваться отвлекающим маневром и пройти напрямик к Витору, через центральную часть колонии. Вполне похоже на план, остается приступить к исполнению. Расстаемся ненадолго с Тали, продолжаем путь. Выходим из комнаты и движемся ко вторым большим воротам. На пути поджидают препятствия в виде множества летающих боевых дроидов, тактика боя проста — снимаем щиты, после чего те взрываются. Не забываем попутно взламывать настенные сейфы, можно разжиться дополнительными кредитами. Неприязнь Праззы к «Церберу» сделала свое черное дело. Он ослушался приказов Тали и ушел далеко вперед в надежде освободить Витора и увезти его из колонии до прибытия Шепарда.

План проникновения сорван необдуманными действиями кварианцев, теперь предстоит собственными силами прорываться к цели. Добираемся до больших ворот, на противоположной стороне подбираем запчасти и панацелин. Расставляем в указанные стрелками места напарников, используя клавиши отдачи приказов [Q] и [E], Шепард(а) прячем за контейнер. Когда Тали активирует ворота, предстоит сразится с грозным соперником, роботом ИМИРом. Он обладает полным набором защиты: щитами, броней, ракетами, пулеметами — идеальная машина для убийства. У кварианцев не было никаких шансов выстоять против синтетика, за опрометчивые действия они поплатились своими жизнями. Во время боя следует прятаться за средние белые контейнеры или же кружить вокруг хрупких, больших. Еще одно укромное место — это жилые отсеки, в них можно найти дополнительные заряды к оружию. Когда робот ИМИР пустит в ход пулемет, прячемся в укрытия так, чтобы была видна большая часть его торса, по которой можно беспрепятственно стрелять. При правильной тактике и действиях, можно обойтись без потерь; павших поднимаем «Единством».

Жилой комплекс[]

Осматриваем все жилые помещения на наличие сейфов и других полезных вещей, в последнюю очередь центральное, где спрятался Витор. Забираем все найденное: кредиты, иридий, улучшение «боеприпасы к тяжелому оружию», аптечку. Входим в оставшийся жилой комплекс. Витор очень напуган, стресс дает о себе знать, кварианец медленно или вообще не реагирует на обращения. Помогаем ему придти в себя, прибегая к поступку героя или отступника, отключив мониторы с записями. В игровых диалогах на протяжении игры иногда будут загораться синий или красный значки (появляются в нижнем правом углу монитора), сигнализирующие о возможности совершить геройский или отступнический поступок, за который положено повышенное начисление очков репутации. Значок появляется на короткое время, примерно 5 секунд, если не успеть определиться со своим решением, можно не успеть сделать выбор. Повторно значки не появляются. Синий значок — поступок героя, красный — отступника. Уровень репутации всегда отображается на странице Отряда, доступной из меню управления игры, через клавишу [Esc].

Ввиду того, что сейчас, в самом начале игры, игрок ещё может не определиться однозначно со знаком своей репутации (герой или отступник), игра будет поочерёдно предлагать и геройские, и отступнические действия. Сначала она покажет диалог, в котором будут правые средняя (нейтральная) и либо верхняя (героическая) фраза, либо нижняя (отступническая). Выбрав центральную, вы ничего не достигнете, и игра будет пытать вашу модаль дальше, предложив диалог с противоположным моральным выбором, а выбрав крайную фразу, вы должны будете подтвердить свой выбор морали, совершив последующий (героический при выборе верхнего или отступнический при выборе нижнего вариантов) поступок. Если упустить это подтверждение, игра воспримет это как вашу нерешительность и вновь предложит диалог с противоположным моральным выбором. Так будет продолжаться, пока вам не надоест, потому что игре не надоест точно, и какой-нибудь из этих двух поступков вы ж таки совершите (вариант, на котором вам-таки надоест, в целом будет являться хорошим подтверждением правильности выбора вами вашего морального акцента).

Путь свободы11

Витор расскажет и покажет много интересного. Впервые на записях можно будет увидеть редких разумных существ — Коллекционеров. Представители таинственной расы Коллекционеров, обитающих за ретранслятором Омега 4, настолько редко попадались кому-либо на глаза, что почти во всем галактическом сообществе их существование считается мифом. В действительности Коллекционеры — двуногие насекомоподобные существа размером с человека, похожие на больших крылатых жуков. Они представляют собой огромную угрозу для галактики и несут ответственность за уничтожение сотен тысяч разумных существ. Все жители колонии были доставлены на их корабль и увезены в неизвестном направлении. Витору удалось уцелеть и остаться незамеченным. Рой — миниатюрные зонды, парализующие своих жертв токсином или стазисом — не заметил его. Возможно, они реагируют только на присутствие людей. Обычно Коллекционеры предпочитают пользоваться услугами работорговцев и наемников, однако в этот раз они действовали самостоятельно. Что именно заставило их напасть на колонию — неизвестно. Хотя нельзя исключать факта причастности Жнецов.

Судьба Витора[]

Когда вопрос зайдет о доставке Витора на базу к «Церберу», в комнате появится Тали, протестующая против предложенного плана. Кварианец нуждается в восстановлении от стресса и лечении, а не в допросах. Вопрос можно решить миром, не ущемляя ничьих интересов. Витор отдаст для изучения всю собранную им на инструметрон информацию: о монстрах, рое, электромагнитных и темных энергиях. После чего Тали поблагодарит и удалится со своим соплеменником в расположение Мигрирующего флота (позже он попытается помочь на суде). Можно настоять на своем и все же отправить кварианца в «Цербер», тогда Тали обидится, а отношения ухудшатся, что может аукнуться в дальнейшем. Больше в колонии делать нечего, возвращаемся к Призраку. Начальник доволен первыми результатами расследования и ничуть не удивлен найденным уликам, с помощью которых удалось установить причастность к похищениям Коллекционеров. Подозрения были, но требовались доказательства, так как последние умеют мастерски хранить свои тайны. Никакой новой информации из изъятого у Витора инструметрона получить пока не удалось, несмотря на это, расшифровка данных идет полным ходом.

«Нормандия» SR-2[]

Первый взлет Нормандии SR-2

Коллекционеры довольно умные существа, обладающие мощными и передовыми технологиями, периодически появляются в системе Терминус, собирая на первый взгляд бесполезные вещи или образцы живой природы. Обычно они обменивают их на образцы своих технологий. После всех торговых операция они исчезают так же стремительно, как и появляются: возвращаются куда-то в неисследованный район за ретранслятором Омега 4. До сих пор не было прямых доказательств прямой агрессии с их стороны. Совет и Альянс хотят верить в то, что вместе с «Властелином» умерла угроза Жнецов. Но «Церберу» известно как обстоят дела на самом деле. Призрак не собирается ждать, пока Жнецы выйдут на покос. Единственная возможность остановить их — это сражение. Без хорошо обученных и опытных никак не обойтись. Первая цель подготовки — команда, созданием которой предстоит заняться в ближайшее время, пока Призрак будет вести наблюдение за действиями Коллекционеров и разведывать обстановку. Список из первых четырех подходящих бойцов уже составлен, остается лишь завербовать кандидатов, что сделать будет не так-то и просто.

Начало эпических приключений. Выход «Нормандии» на дежурство. Игра Mass Effect 2.Приятным подарком от Призрака станет возвращение в отряд Джокера, пилота уничтоженной «Нормандии». Судьба его незавидна: после событий с гибелью Шепарда Альянс исключил его из состава флота, списав на берег, что стало ударом для Джокера, потерявшего в одно мгновение все. В момент кризиса в его жизни появился Призрак, предложив работу. За два года отсутствия героя многое изменилось: практически все бывшие члены корабля покинули Альянс, разойдясь в разных направлениях. Благодаря развитой тайной сети агентов Призраку удалось добыть немного информации о прежней команде «Нормандии»: Кайден Аленко или Эшли Уильямс остался(-ась) на службе в Альянсе, получив повышение. Лиара Т'Сони, азари, ведёт поиски Серого Посредника на планете Иллиум. Гаррус Вакариан, турианец, исчез через несколько месяцев после получения известий о гибели капитана Шепарда. Тали’Зора, кварианка, находится в расположении Мигрирующего флота, выполняя разнообразные поручения.

Былую сплоченную команду будет тяжело воссоединить, а, может быть, и вовсе — невозможно. Создание новой следует начать с новичка, Мордина Солуса, блестящего саларианского ученого, находящегося на Омеге. По данным Призрака он может обладать информацией о способах нейтрализации парализующих ищеек Коллекционеров. Сказано — сделано. Отправляемся на Омегу. Джокер с огромной радостью представит Шепарду новый корабль — восстановленную и улучшенную копию погибшей «Нормандии», под кодовым названием Нормандия SR-2. Да, Призрак полон сюрпризов. Остается только гадать, до чего доведет взаимное сотрудничество. Радует одно — пока нет поводов для серьезных разногласий, которые могут привести к конфликту и столкновению интересов.

Итоги миссии[]

Подтверждено, что на Путь свободы напали именно Коллекционеры. Витор, уцелевший кварианец, вернулся на Мигрирующий флот с Тали'Зорой. Мы постараемся добыть из его инструметрона максимум полезной информации.


Задания в Mass Effect 2
Advertisement