ФЭНДОМ


Постер2 Этой статье / разделу не хватает информации из Mass Effect 3.

Вы можете помочь Mass Effect Wiki, дополнив статью информацией.

ME3 Логотип


Союзные силы вступили в последнюю битву со Жнецами за Землю. Отряд «Молот» должен доставить бойцов на Цитадель для активации Горна. Свяжитесь с Андерсоном, чтобы попасть к лучу Жнецов, ведущему на Цитадель.

ПрохождениеПравить

К Земле

Итак, настало время финальной битвы. В зависимости от ваших решений на протяжении игры вы собрали соответствующий флот, которому предстоит сразиться с кораблями Жнецов, находящимися на орбите Земли. Размер флота напрямую повлияет на то, что произойдёт с ним и с Землёй. Однако нам нужно заняться спасением галактики.

При высадке в Лондоне, прямо у Биг-Бена, нашей промежуточной миссией станет уничтожение ПВО Жнецов, которое не позволяет начать полномасштабную высадку десанта "Молота". Прячемся за первым же укрытием и начинаем отстреливать наступающих каннибалов, тварей и налётчиков. Далее взбираемся по обломкам, наблюдаем, как челнок Кортеза, что ожидает, пока мы уничтожим Аид, получает прямое попадание, после которого Кортез погибнет, если мы своевременно не занялись его психотерапией (венцом которой станет встреча в "Чистилище"), и продолжаем уничтожать противников.

Примечание: Надоедает дрожание камеры при выстреле «Аида»? Включите тактическое меню (по умолчанию F) и переждите. Вскоре камера не будет дрожать, а вы будете стрелять метче.

Вскоре мы доберёмся до оружия «Каин» (их там два), из которого нужно выстрелить по системе ПВО, не позволяющей продолжать атаку. Теперь нашему отряду предстоит занять оборонительную позицию и ждать, пока за нами не прилетит шаттл с адмиралом Андерсоном.
Моринт

Моринт, нынче баньши Жнецов.

Примечание: Не тратьте на систему ПВО оба «Каина». Жнец погибнет с первого же точного выстрела. Используйте второй против баньши, которая заявится чуть позже в компании каннибалов. Если вы Самаре предпочли Моринт, то баньши тут окажется именно она. Впрочем, если вам кто-то гавкнул под руку, и вы промазали первым выстрелом, выбирать не приходится, но постарайтесь не промазать вторым «Каином», иначе погибнете.

Добравшись до временного командного пункта, мы сможем поговорить с рядом персонажей, а также воспользоваться терминалом, чтобы связаться с напарниками из Mass Effect 2, которые не смогли присоединиться к команде на этот раз (например, с Джейкобом).

Примечание: В этой локации по непонятной причине – вероятно, это недосмотр разработчиков – вплоть до момента стрельбы из пулемёта, запрещены сохранения. Положение легко исправляется загрузкой автосохранения, которое выполняется сразу после разговора с Андерсоном и Коутсом. После этого возможность ручных сохранений восстанавливается.

Внизу нас ожидает Вега, далее Кайден или Эшли, если не был(а) отослан(а) в помощь адмиралу Хакету, и терминал с возможностью связи со старыми друзьями и Кортезом, на втором ярусе Гаррус с примархом. Далее запустится боевая сцена, в которой можно посредством пулемёта оторваться на хасках и каннибаллах, затем Лиара, Явик и далее либо Рекс/Рив, либо Киррахе/ещё какой-то саларианец (в зависимости от решения по генофагу и от того, жив ли Киррахе), а в заключение СУЗИ и либо Тали/Раан, либо какой-то Прайм (последний появится в случае гибели кварианцев). Естественно, ранее погибшие соратники не появятся/не будут доступны с терминала связи.

Как бы то ни было, рано или поздно мы всё же должны поговорить с Андерсоном, что запустит сцену, где мы произнесём речь перед нашим отрядом, после чего начнётся атака транспортировочного луча. Спрыгнув на поле боя, мы будем следовать за одним из «Мако», расчищающим путь. Долго нам за ним идти не удастся, так как он будет атакован сборщиком, которого можно уничтожить до того, как он уничтожит «Мако», — в этом случае Шепард получит символическое количество опыта, а танк поедет дальше, но будет уничтожен на следующем повороте.

Лондон.Жнец

Продолжаем двигаться дальше через заброшенные парковки, офисные помещения и переулки, расстреливая встречающихся солдат Жнецов. Так мы доберёмся до двух транспортёров с установленными на них ракетами, предназначенными для уничтожения разрушителя, обороняющего телепорт. Зачистив эту территорию от противников, обходим вокруг в поисках панацелина и патронов — через пару минут это нам пригодится.

После запуска первых двух ракет, которые, к нашему несчастью, промажут, начнётся массированная атака со всех сторон. Здесь будут все виды солдат Жнецов, которые вы успели встретить за всё время прохождения игры. И не по одному, а в группах. Когда появится сборщик, вы можете сбегать в магазинчик слева, в котором под столом лежит однозарядная ракетница, которую, впрочем, вы можете предпочесть оставить для последующей волны с баньшами и налётчиками. Не забываем проверять патроны и при необходимости возвращаться за пополнением.

Выдержав напор нескольких тварей и баньши, мы наконец дождёмся, пока СУЗИ подготовит ракеты к запуску. Уничтожать врагов дальше бесполезно — лучше сразу побежать к танкам, возможно расчистив дорогу предусмотрительно оставленной ракетницей, и запустить ракеты, которые на этот раз попадут в цель.
  • После запуска первых ракет
  • Ракеты летят в Разрушителя
  • Транспортёры едут к лучу
  • Марш-бросок до луча
Тут же подъедет адмирал Андерсон, который заберёт нас в транспортёр и довезёт до луча. Здесь предстоит устроить марш-бросок прямо к лучу, который должен доставить нас на находящуюся на орбите Цитадель.

При забеге можете не пытаться уворачиваться от луча, он нам не повредит. При наличии Расширенных Концовок при приближении к лучу сработает игровой скрипт, и запустится кат-сцена. Нам преградит путь надвигающийся луч лазера. Мы его счастливо избежим, но при низкой боеготовности наши напарники в нём погибнут. Исключение составит только СУЗИ, у которой луч уничтожит лишь её платформу. Сама СУЗИ, большей частью своих процессов находящаяся на Нормандии, уцелеет, и даже притом, что вы её не увидите в заключительной кат-сцене, если вы выберите концовкой Контроль, то сможете убедиться в этом, не увидев её имени на мемориале памяти Нормандии, тогда как при выборе Уничтожения её имя там будет. При достаточной боеготовности войск напарники будет сильно ранены, но живы. Вы запросите для них эвакуацию на Нормандию, и та, пользуясь своим модулем "свой-чужой", не вызывая подозрений у жнецов, успешно эту эвакуацию проведёт, а вам придётся продолжать путь к лучу в одиночку, и вскоре луч задевает нас.

Примечание: Где-то между миссией на Сур'Кеше и до Приоритет: Тучанка при условии, что Мордина замещает Падок Викс, если забежать в пилотскую кабину, можно по связи услышать разговор СУЗИ с инженером Адамсом, в котором последний будет недоволен большим количеством вычислительных ресурсов, отнимаемых обслуживанием модуля "свой-чужой". Однако СУЗИ убедит его в том, что хотя это требует обработки в реальном времени миллионов запросов на идентификацию, но даёт большие преимущества в бою, т.к. Нормандию жнецы будут принимать на своего. К сожалению, услышать этот диалог непросто из-за неочевидных условий его появления в игре (в случае наличия Мордина этот диалог заменяется другим, в котором СУЗИ общается с Шепардом), но и тогда его легко упустить, т.к. доступен он в течение одной-единственной паузы между миссиями.

  • Взрыв «Мако» у луча в Extended Cut
  • Раненые спутники Шепарда
  • Нормандия прилетает за спутниками
  • Луч
  • Шепард на Цитадели

В случае отсутствия Расширенных Концовок луч сразу заденет нас, поэтому выживание нашего отряда остаётся необъяснённым. После взрыва мы с трудом, без брони, в разорванной повседневной форме, с одним лишь пистолетом в руке, у которого вновь, как и в прологе, бесконечный боезапас, в обширными травмами по всему телу должны дошагать оставшиеся несколько метров до луча. Пистолет можно перезаряжать, но стрелять из него можно бесконечно, не меняя термозарядов. Способности и щиты (или барьеры) не будут работать. Если игра будет подтормаживать, лучше поменять настройки на более низкие, иначе целиться будет очень проблематично. У луча навстречу выбегут сначала до трёх – в зависимости от уровня сложности, на лёгком ни одного – хасков (при их приближении время немного замедлится), а потом — один налётчик.

После этого нам покажут кат-сцену с фрагментом боевых действий и направляющимся в их сторону Горна под прикрытием флота. В зависимости от боеготовности кат-сцены будут разные. Мы тем временем, оказавшись на Цитадели, приходим в себя от вызова Андерсона и направляемся к центральной консоли управления, где колдующего над ней Андерсона и застаём. Здесь произойдёт личная встреча с Призраком, который, успешно реализуя достигнутое Цербером, взял под контроль и его, и вас. В последующем диалоге он заставляет вас выстрелить в Андерсона, демонстрируя потенциал Управления, но в итоге в зависимости от предыдущих и доступных в пределах этого диалога репутационных действий, вы сможете либо уговорить его застрелиться, убедив, что он уже сам почти хаск под полным контролем жнецов, либо пристрелить самому. При малой боеготовности он однако успеет пристрелить Андерсона. После смерти Призрака вы освобождаетесь от его контроля и завершаете начатое Андерсоном, а нам дадут посмотреть сцену стыковки Горна к Цитадели.

Примечание: сцена будет зависеть от степени боеготовности, при низкой Горн с трудом удастся довести до Цитадели, т.к. малобоеспособный флот не сможет обеспечить хорошее прикрытие. Довести, впрочем, его удастся в любом случае, однако Горн может оказаться сильно повреждённым, что повлияет на последствия принятого решения. Причём, что любопытно, Горн в этой сцене почему-то окажется с обратной стороны Цитадели, которая закрытыми её лучами никак не блокируется.

В итоге Горн будет пристыкован, и если Призрак не застрелил Андерсона, вы даже перекинетесь с ним парой слов, прежде чем Андерсон умрёт от ранений. И вроде бы на этом всё, однако придётся ещё немного попотеть. Нас вызывает Хакет, сообщает, что Горн бездействует, и он считает, его запуск зависит от наших действий. Увы, последние события отняли все силы, и оставшихся хватает только на то, чтобы доползти обратно до терминала и потерять сознание. В этом состоянии нас вдруг оживший фрагмент пола поднимет куда-то наверх. Наверху мы, с трудом приходя в себя, встретимся с голографическим прозрачным изображением мальчика, которого несколько раз видели в своих кошмарах. Оказывается, таким незамысловатым образом с нами соизволил поговорить сам Катализатор. Выясняется, что он самый что ни на есть обычный ИИ, а не Цитадель, а Цитадель – это место его дислокации. Что его создали для решения проблемы сосуществования биологических и синтетических форм жизни. Что эта проблема неизменно встаёт перед любой биологической расой, которая развивается достаточно для того, чтобы смочь создать себе синтетических помощников. Что не создавать себе подобных помощников не получается, т.к. потенциал сугубо биологического развития ограничен, но каждый раз такое создание кончается геноцидом создателей их творениями. И его задача заключалась в том, чтобы найти выход из этого тупика.

И он его нашёл в лице жатвы. Созревшие расы собираются и консервируются в форме жнецов, тем самым предотвращая их геноцид синтетами. (В случае, если вы выполнили миссии из DLC «Левиафан», будет доступна дополнительная реплика в диалоге.) Это стагнация и застой, т.к. жнецы не развиваются, и весь накопленный ими опыт и знания не имеют выхода, но это лучше, чем полная утеря в процессе геноцида всего расой достигнутого. Конечно, такое решение биологические виды рефлекторно отвергают, поэтому жнецам приходится с ними воевать, хотя война их не интересует, они просто делают то, ради чего созданы – сохраняют и консервируют на будущее созревшие цивилизации, освобождая путь для новых и молодых. На наше замечание, что навязанное решение никак нельзя считать решением, т.к. живые существа тем и отличаются от неживых объектов, что у первых есть свобода выбора, и отнимая эту свободу, их делают именно что неживыми, он возразит, что выбор есть всегда, просто не всегда он заметен (или может быть осознан). Примером может случить вот хоть самый что ни на есть сам Шепард, что стоит тут, перед ним и разговаривает с ним, первый из органиков.

Примечание: в зависимости от боеготовности Галактики диалоги с Катализатором будут иметь разный эмоциональный окрас. При низкой Катализатор будет довольно высокомерен и несколько презрителен (например, "Вам не нужна надежда"), при высокой – вежлив и довольно обходителен (та же фраза: "Надежда есть всегда, возможно, вы её просто не видите").

Далее, в зависимости от боеготовности и некоторых наших предыдущих действиях, он назовёт от одного до трёх альтернативных решений. При очень низкой боеготовности будет только один вариант: Уничтожение в случае взрыва базы коллекционеров в конце Mass Effect 2 или Контроль в случае её сохранения. При средней боеготовности оба эти варианта одновременно будут доступны, при высокой боеготовности к ним будет добавлен Синтез как третий вариант. Катализатора можно расспросить о каждом варианте, и он расскажет о них более подробно. В частности, при невысокой боеготовности он отметит сильное повреждение Горна, что при его включении сделает его работу непредсказуемой в своей разрушительности, при достаточно высокой – отметит его хорошее техническое состояние. Синтез он отдельно отметит как идеальное решение, которое он обязательно реализовал бы, если б мог, ибо это не то решение, которое можно навязать, а ранее органики к нему были не готовы. (Типичным примером такой неготовности служит Сарен.) В случае наличия Расширенных Концовок вариантов выбора реплик в диалоге расспроса будет больше.

За Горн он расскажет, что его придумали не протеане, а некая раса за много циклов до них. Построить его предпринимались попытки неоднократно, но ни разу никому не удалось завершить его строительство до конца, хотя в каждом цикле его проект постоянно совершенствовался. Сам по себе он является всего лишь очень мощным передатчиком энергии, что использовать можно по-разному. Сейчас постоянные его усовершенствования наконец-то довели его до той грани его возможностей, что дают Катализатору реализовать альтернативные решения органо-синтетной проблемы, к тому же действия Шепард(а), сумевшего объединить все расы в едином порыве достичь одной конкретной цели, впервые за всю историю сделали эти альтернативные решения потенциально реализуемыми. Однако он не может выбирать между ними, так же как Призрак не смог бы управлять жнецами, т.к. им самим управляли жнецы. Выбирать придётся вам. При наличии Расширенных Концовок вы можете отказаться выбирать, и тем самым альтернативного решения не последует, жатва будет продолжена. В случае отсутствия Расширенных Концовок возможности Отказа нет, доступны будут только альтернативные решения.

Примечание: Если при предоставлении возможности выбрать вы выстрелите в Катализатора, это будет равносильно отказу выбирать.

  • Призрак на Цитадели
  • Шепард и Катализатор
  • Катализатор

Основные повороты концовки зависят от числа боеготовых военных ресурсов и судьбы базы Коллекционеров в финале Mass Effect 2. Если у вас не остались сохранения из предыдущих частей и вы играли без их переноса, по умолчанию считается, что база была уничтожена. Итак:

  • если боеготовых ресурсов меньше 1750 и уничтожена база Коллекционеров, будет доступно только уничтожение Жнецов, поверхность Земли будет сожжена красной волной;
  • если боеготовых ресурсов меньше 1750 и сохранена база Коллекционеров, будет доступен только контроль над Жнецами, на Земле будет множество разрушений;
  • 1750–2350 — можно выбрать между контролем и уничтожением, но в любом случае галактике будет нанесён существенный ущерб;
  • 2350–2650 — выбор контроля не вызовет никаких физических повреждений, выбор уничтожения причинит значительный ущерб галактике;
  • 2650–2850 — можно выбрать контроль или уничтожение, в любом случае уже не будет причинено физического вреда галактике;
  • от 2800 — можно выбрать контроль или уничтожение, а также откроется возможность выбрать синтез, совмещая органическую и синтетическую жизнь, при этом Земля и галактика будут спасены;
  • от 3100 (4000 в случае отсутствия Расширенных Концовок) — в случае выбора уничтожения можно будет увидеть кат-сцену с вздыхающим в обломках телом (вероятно, Шепард(а)) в обгорелой броне с жетоном N7 на груди.
  • Отказ доступен всегда при наличии DLC «Extended Cut» и недоступен вообще при отсутствии этого DLC.

Делаем свой выбор.

Собственно, концовки:Править

Синтез, «зелёная» концовка.
  • Синтез
  • Произвольный выбор
  • Волна
Катализатор говорит, что Шепард — наполовину синтетик, поэтому его (её) ДНК запустит цепную реакцию и создаст новую ДНК, чья работа будет основана не только на биохимических процессах, но и на квантовомеханических. Это объединит синтетиков и органиков в общую сеть (framework), соединив сильные стороны тех и других, как это себе в идеале представлял Сарен. Это сделает невозможным дальнейший конфликт органической жизни и искусственного интеллекта просто в связи отсутствием разногласий, а также между разными расами и даже индивидуумами, т.к. биологические виды получают в распоряжение гесткую демократию в том её абсолютном виде, как её описывал Легион в его диалогах с Шепард(ом) в Mass Effect 2. Если спросить (при наличии дополнений), почему Катализатор до сих пор этого не сделал, он ответит, что уже пытались, но безуспешно, ибо это не то решение, которое можно навязать силой. Шепард, собрав последние силы, разбегается и прыгает в яркий луч, как бы растворяясь в нём, и, соответственно, погибает. (Самопожертвование Шепард(а) по форме выражения здорово напоминает подобную жертву, принесённую Легионом/ВИ гетов.) Горн передаёт по ретрансляторам зелёный луч.
  • Контроль
  • Выбор Призрака
  • Волна

Контроль, «синяя» концовка. Катализатор предлагает Шепард(у) интегрировать свой разум в Цитадель, занять его, Катализатора, место и самому управлять жнецами, по-своему претворяя в жизнь противодействие органо-синтетному конфликту. Во время рассказа показывают Призрака, выбирающего (вернее, выбравшего бы) этот вариант. На вопрос Шепард(а) «Выходит, Призрак был прав?» Катализатор ответит, что по сути да, но по факту Призрак не смог бы этого делать, потому что жнецы сами управляли им. По словам Катализатора, физическая оболочка Шепард(а) при этом растворится, но его мысли и воспоминания продолжат существовать.

Шепард идёт к рычагам, находящимся слева от него, берётся за них и «растворяется», как в концовке Синтез. Горн испускает синий луч.
  • Уничтожение
  • Выбор Андерсона
  • Волна

Уничтожение, «красная» концовка.Катализатор говорит, что Горн не сделает исключений ни для кого: помимо жнецов, под удар попадут все синтеты, включая гетов и СУЗИ, и пострадают также технологии органиков, без которых они не мыслят современное существование, что вызовет дополнительные жертвы и среди них. К тому же, это не решит проблему окончательно, так как рано или поздно синтетические помощники вновь будут созданы. Во время объяснений показывают, что Андерсон выбрал бы этот путь. Также Катализатор говорит, что Шепард всё равно погибнет, так как сам(а) отчасти синтетик (что и случится при недостатке силы боеготовых войск).

Шепард идёт направо, стреляя по застеклённой капсуле (надо подойти близко, иначе ничего не произойдёт). Капсула взрывается. Горн испускает красный луч.

Отказ от предложения КатализатораШепард отказывается от использования Горна либо стреляет в Катализатора. В первом случае он произносит патетическую речь на тему того, что органики тем и отличаются от машин, что сами создают своё будущее, и рано или поздно они победят, но победят своим путём, который выберут сами. Во втором Катализатор исчезает, говоря голосом Предвестника: «Да будет так» и далее голосом мальчика: «Смена циклов продолжится», а Шепард остаётся стоять молча в одиночестве. Горн не стреляет.

Вне зависимости от выбранного сценария, за исключением Отказа, последующая кат-сцена показывает немедленные последствия нашего выбора. Горн заряжается энергией "выбранного" цвета, и она накапливается в виде огромной сферы, которая распространяется на объём пространства, охватывающего всю Землю. В это время Хакет приказывает всем флотам оставить свои позиции и отступать через ретранслятор. Мы видим несколько слайдов с лицами погибших напарников и объекта романтического интереса или Лиары. Корабли один за одним выполняют приказ Хакета, и только Джокер тянет, не в силах уйти без Шепард(а), но стоящие позади него Трейнор и ещё один из напарников уговаривают его прислушаться к голосу разума. Затем Горн стреляет накопленной энергией в сторону ретранслятора, тот входит в активный режим и передаёт залп дальше, от ретранслятора к ретранслятору по всей Галактике. Достигая родных планет разных рас, этот залп оказывает своё влияние и там тем или иным образом. В заключение нам показывают, как Нормандия, ушедшая к ретранслятору позже всех, на максимальной скорости пытается уйти от преследующего её выброса энергии.

Кроме независящих последствий, некоторые последствия будут зависеть от выбранного сценария использования Горна и боеготовности. В случае Синтеза удар Горна по Земле вызовет немедленное прекращение противостояния только что боровшихся друг с другом солдат и хасков, и они с удивлением будут взирать друг на друга, а жнецы немедленно поднимаются и улетают. Нам покажут Палавен (точнее, Менае) и Тучанку, где происходит то же самое. В этих последующих сценах можно будет видеть, что на коже органиков, на растениях и даже кое-где на одежде появятся угловатые бледно-зелёные проводники, как на печатных платах, глаза живых существ засветятся зелёным, и на всё это они будут удивлённо взирать. (Примечание: этот эффект, по мнению многих, субъективно является наиболее отталкивающим эффектом Синтеза). В случае Контроля удар Горна также приведёт к немедленному отступлению жнецов, их войска также отступают, а солдаты радостно это приветствуют. Нам покажут Тессию и Тучанку, где происходит то же самое, но только не при низкой боеготовности. В случае Уничтожения удар Горна убивает жнецов – те просто падают деактивированными – и их войска – эти разметаются в пыль. При низкой боеготовности солдаты на Земле погибают так же эффектно, а здания разносятся в труху (при наиболее низкой – по Земле прокатывается огненный фронт). При средней боеготовности на солдат энергия Горна не оказывает негативного влияния, и те будут радоваться победе. При высокой боеготовности здания остаются стоять, и нам покажут Тессию и Тучанку, где происходит то же, что и на Земле.

В конце нам покажут, чем окончилось бегство Нормандии. В случае низкой боеготовности ей не удаётся уйти от энергетического фронта, она терпит крушение на подвернувшейся планете и сильно повреждена. В случае крайне низкой боеготовности при выборе Уничтожения из неё никто не выйдет, что вероятно означает гибель всего экипажа. В случае боеготовности поболе или при выборе Контроля из неё выйдет Джокер и ещё пара напарников Шепард(а), а впоследствии Нормандия будет окружена строительными лесами, что вероятно означает её ремонт в полевых условиях. В случае средней боеготовности настигший Нормандию фронт не наносит серьёзных повреждений, экипаж выживет при выборе любой концовки, однако Нормандия всё так же будет окружена лесами. При более высокой боеготовности Нормандии удастся, если не уйти от фронта, то совершить нормальную посадку на планету, и в конце она успешно с неё взлетает. В случае Синтеза одним из двух напарников будет СУЗИ, и они с Джокером вероятно в итоге составляют пару независимо от нашего влияния на развитие их отношений в процессе игры.

При наличии Расширенных Концовок после демонстрации собственно выстрела Горна с немедленными последствиями нам также покажут кат-сцену с более отдалёнными по времени последствиями, которые также зависят и от выбранного решения, и от боеготовности. Кроме того, тут можно будет увидеть последствия и некоторых второстепенных решений, принятых по ходу игры. Например, Самара с Фалере будут показаны вместе, либо будет только Фалере, либо никого не покажут. Или Касуми будет показана с Кейдзи, или в одиночестве, или не будет вообще. Или Раннох будет показан населённым кварианцами, или гетами, или обоими. Или кроганы будут показаны с детьми, или грустная кроганка на фоне пустыни, или она же, но яростно противостоящая окружающим кроганам, или Тучанка, заполонённая кроганами, размахивающими оружием, или турианцы или рахни, торжествующие победу над кроганами... Итп. Вариантов – с ДжекДжейкобом, ЗаидомСандерс и другими – немало.

При Синтезе под аккомпанимент рассказа СУЗИ о том, как благодаря Шепард(у) она стала живой и теперь не одинока, Жнецы, наконец-то выведенные из стагнации, делятся своими знаниями и помогают восстанавливать разрушенное, и теперь органики и синтетики могут жить в мире. Можно будет увидеть кварианцев без масок, вылеченный независимо от сделанного ранее нашего выбора генофаг, итп.

При Контроле аккомпаниментом будет разум, который о себе говорит как о в прошлом человеке, которого звали Шепард, и упоминать его в 3-ем лице, явно себя с ним более не ассоциируя. Он будет рассказывать о том, что нынче ответственнен за мир и благополучие тех, кто верил в Шепард(а) и он позаботится о том, что бы так и произошло. Он направляет армию жнецов на защиту их интересов от внешних и внутренних (!?) угроз. При этом его повествование эмоционально будет отличаться в зависимости от того, какая сторона репутации была у вас превалирующей на момент конца игры.

При Уничтожении от лица адмирала Хакета повествование расскажет о том, как перед лицом величайшей опасности для всей Галактики все расы сплотились ради победы над сильнейшим врагом, какую роль в этом сыграл(а) Шепард, и какой ценой эта победа досталась. При не самой низкой боеготовности – Галактика восстанавливается, и теперь все приложат максимум сил, чтобы подобное более не случилось. (Примечание: значит ли это, что ИИ окончательно объявлены вне закона или же просто что с ИИ больше не будут повторены ошибки, аналогичные кваро-гетскому противостоянию, не уточняется.) При наиболее низкой боеготовности кат-сцена будет сильно отличаться: она будет заметно короче, показывает Хакета на фоне полностью разрушенного БИЦ, и смысл повествования ограничится тем, что победа-таки состоялась, но фактически всё равно привела к новому циклу, пусть и теми же расами.

Независимимо от сценария концовки (кроме самого пессимистичного при Уничтожении), в самом конце этой кат.сцены весь экипаж Нормандии будет стоять перед мемориалом памяти на Нормандии, на которой уже будет табличка с именем адмирала Андерсона. Объект романтического интереса Шепард(а) или Лиара, если романа не было, присоединяет табличку с его именем сразу под именем Андерсона. Если только вы не выбрали Уничтожение при очень высокой степени боеготовности, при которой он(а) так и не решится это сделать и отступит от мемориала назад.

В случае Отказа кат-сцена с немедленными последствиями будет отсутствовать, а с отложенными по времени – гораздо короче. Будет показан новый цикл, в которой оставленные Лиарой маяки работают, и ВИ Лиары рассказывает расам нового цикла о том, что произошло, как мы противостояли Жнецам, но не смогли победить, и о готовности передать всю доступную информацию.

В любом случае далее следуют титры, а за ними мы видим ролик, где на неизвестной заснеженной планете, не лишенной, впрочем, лесов, стоят два человека: Смотрящий на звёзды и ребёнок. Голосом немолодого мужчины Смотрящий на звёзды отвечает ребёнку, что никто не знает точно, как всё было, т.к. прошло уже очень много времени, и обещает ребёнку рассказать ещё одну, последнюю историю про Шепард(а). В случае Отказа это будут явно не человеческие силуэты, Смотрящий на звёзды будет иметь женский голос и говорить про давние события так, что без них им тоже угрожала бы опасность, но благодаря им они были вовремя предупреждены о жнецах.

Конец трилогии.

ПримечанияПравить

  • Сборщик подобьёт «Мако» одиночным залпом с воздуха, после чего приземлится и начнёт добивать. Если успеть сбить сборщика до посадки, можно спасти транспортёр, и он будет участвовать в зачистке области перед зданием. Если потом осмотреть «Мако», то визуально он будет вообще не повреждён.
  • Увернуться от лазера Предвестника, охраняющего луч, не получится.
  • Отказаться от использования Горна можно только с дополнением Extended Cut
  • Андерсон погибает в любом случае. Можно только немного продлить ему жизнь — примерно до того, как с Шепард(ом) свяжется Хакет.
  • Какая бы броня ни была у Шепард(а) в ходе этого задания, после попадания из орудия Предвестника она сменится на комплект N7, но без перчаток и шлема.
    Отряд-Шепард
  • После окончания игры в вышеупомянутой точке невозврата можно сохраниться. Если после этого прилететь, например, на Цитадель, то пропадёт сохранение «Перезапуск миссии: Цитадель», где Шепард приходит в себя у луча.
  • В Extended Cut при выборе любой концовки, кроме Отказа, покажут, как отремонтированная «Нормандия» взлетает с планеты, где потерпела крушение. Но если боеготовых ресурсов меньше 1750, то «Нормандия» не взлетает.
  • Если после разговора с Катализатором несколько минут постоять и не выбирать концовку, появится сообщение «Горн уничтожен» и будет предложено загрузить последнее сохранение.
    GORN

    "Горн уничтожен" - сообщение, появляющееся если постоять несколько минут.

  • Если объект романтического интереса Шепард(а) тоже мёртв или не находится на борту «Нормандии», то к мемориальной доске его (её) имя присоединяет выживший член команды.
  • После первого неудачного запуска ракет разрушитель не только приблизится к команде, но и начнёт использовать лазер. Как и на Раннохе, попадание под лазер смертельно.
  • Если начать оглядываться на мосту на Цитадели перед встречей с Андерсоном и Призраком, то можно увидеть, как с платформ льётся тёмная жидкость. Возможно, это переработанная биомасса.

ВидеопрохождениеПравить

Mass Effect 3 Part 62 Приоритет Земля - Лондон - концовка

Mass Effect 3 Part 62 Приоритет Земля - Лондон - концовка

Приоритет: Земля - Лондон - концовка (Миссия целиком)

Mass Effect 3 Part 63 Концовка Финал Окончание Конец

Mass Effect 3 Part 63 Концовка Финал Окончание Конец

Концовка (только финал)

Задания в Mass Effect 3

Начать обсуждение Обсуждение статьи «Приоритет: Земля»

  • Синтез; "Зеленая концовка"

    84 сообщений
    • Уважаемый Sambian, вы так и не ответили на мой вопрос, где же в игре есть упоминан…
    • От Magerose:Уважаемый Sambian, вы так и не ответили на мой вопрос, где же в игре ес…
  • Диалог с Призраком

    18 сообщений
    • Вот блин...второй раз прохожу и забываю что в третьей части нуж…
    • прошу прощения за очепятку "особыми"*