Фэндом


ME3.png
Постер2.png Этой статье / разделу не хватает информации из Mass Effect 3.

Вы можете помочь Mass Effect Wiki, дополнив статью информацией.

ME3 Логотип.png


Союзные силы вступили в последнию битву со Жнецами за Землю. Молот должен доставить отряд бойцов на Цитадель для активации Горна. Свяжитесь с Андерсоном, чтобы попасть на луч Цитадели.

ПрохождениеПравить

К Земле.png

Итак, настало время финальной битвы. В зависимости от ваших решений на протяжении игры вы собрали соответствующий флот, которому предстоит сразиться с кораблями Жнецов, находящимися на орбите Земли. Размер флота напрямую повлияет на то, что произойдет с ним и Землей. Однако, нам нужно заняться спасением галактики.

Высадившись в Лондоне, прямо у Биг Бена, нашей промежуточной миссией станет уничтожение ПВО Жнецов, которое не позволяет начать массированную атаку на транспортировочный луч до Цитадели. Прячемся за первым же укрытием и начинаем отстреливать наступающих Каннибалов, Тварей и Налетчиков. Далее взбираемся по обломкам и продолжаем уничтожать противников.

Примечание: Надоедает дрожание камеры при выстреле "Аида"? Включите тактическое меню (по умолчанию F) и переждите. Вскоре камера не будет дрожать, а вы будете стрелять метче.

Вскоре мы доберемся до оружия "Каин" (их там два), из которого нужно выстрелить по системе ПВО, не позволяющей продолжать атаку. Теперь нашему отряду предстоит занять оборонительную позицию и ждать, пока за нами не прилетит шаттл с адмиралом Андерсоном.

Примечание: не тратьте на систему ПВО оба "Каина". Жнец погибнет с первого же точного выстрела. Используйте второй против Баньши, которая заявится чуть позже в компании Каннибалов.

Добравшись до временного командного пункта мы сможем поговорить с рядом персонажей, а так же воспользоваться терминалом, чтобы связаться с напарниками из Mass Effect 2, которые не смогли присоединиться к команде на этот раз (например, Джейкоб).

Как бы то ни было, рано или поздно мы все же должны поговорить с Андерсоном, что запустит сцену, где мы толкнем речь перед нашим отрядом, после чего начнется атака транспортировочного луча. Спрыгнув на поле боя, мы будем следовать за одним из Мако, расчищающим путь. Долго нам за ним идти не удастся, так как он будет атакован сборщиком, которого можно уничтожить до того ка он уничтожит мако, в таком случае Шепард получит символическое количество опыта, а танк поедет дальше, но будет уничтожен на следующем повороте.

Лондон.Жнец.png

Продолжаем двигаться дальше через заброшенные парковки, офисные помещения и переулки, расстреливая встречающихся Жнецов. Так мы доберемся до двух транспортёров, с установленными на них ракетами, предназначенными для уничтожения Разрушителя, обороняющего телепорт. Зачистив эту территорию от противников, обходим вокруг в поисках панацелина и амуниции – через пару минут она нам пригодится.

После запуска первых двух ракет, которые - к нашему несчастью - промажут, начнется массированная атака со всех сторон. Здесь будут все виды Жнецов, которые вы успели встретить за все время прохождения игры. И не по одному, а в группах. Когда появится Сборщик, вы можете сбегать в магазинчик слева, в котором под столом лежит однозарядная ракетница. Не забываем проверять патроны и при необходимости возвращаться за пополнением.

Выдержав напор нескольких Тварей и Баньши, мы наконец дождемся, пока СУЗИ подготовит ракеты к запуску. Уничтожать врагов дальше бесполезно - лучше сразу побежать к танкам и запустить ракеты, которые, на этот раз, попадут.
  • После запуска первых ракет
  • Ракеты летят в Разрушителя
  • Транспортёры едут к лучу
  • Марш бросок до луча
Тут же подъедет адмирал Андерсон, который заберет нас на транспортёре и довезет до луча. Здесь предстоит устроить марш бросок до яркого луча в центре, который должен доставить нас на находящуюся на орбите Цитадель.

При приближении к лучу нам преградит путь надвигающийся луч лазера. Отряд эвакуируется на Нормандии, а Шепард окажется на десяток метров ближе к телепорту. При наличии определённых дополнений, спутники сначала будут ранены взорвавшимся рядом транспортёром, и Шепард вызовет "Нормандию". Но при очень низкой боеготовности спутники будут сожжены лучом. 

  • Взрыв Мако у луча в Extended Cut
  • Раненые спутники Шепарда
  • Нормандия прилетает за спутниками
  • Луч
  • Шепард на Цитадели

После взрыва мы с пистолетом в руке должны дошагать оставшиеся несколько метров до луча. Пистолет можно перезарядить, но стрелять из него можно бесконечно, не меняя термозарядов. Способности и щиты (или барьеры) не будут работать. Если игра будет "подтормаживать", лучше поменять настройки на более низкие, иначе целится будет очень проблематично. У луча будут сначала три хаска (при их приближении время немного замедлится), а потом и Налётчик.

Оказавшись в Цитадели, идем до центральной консоли управления. Здесь произойдет личная встреча с Призраком, которого, в зависимости от предыдущих действий, можно либо уговорить застрелиться, либо пристрелить самому. В любом случае Горн будет запущен и вроде бы все, однако придется еще немного потопать. Поднявшись на платформе на верхний уровень мы встретимся с мальчишкой, которого несколько раз видели в своих кошмарах. Оказывается, он и есть Катализатор и расскажет нам о трех возможных путях решения проблемы Жнецов: уничтожение, контроль или синтез. Если вы выстрелите в Катализатора, то он скажет вам, что цикл продолжится.

  • Призрак на Цитадели
  • Шепард и Катализатор
  • Катализатор

Основные повороты концовки зависят от числа боеготовых военных ресурсов и судьбы базы Коллекционеров в финале Мass Еffect 2. Если у вас не остались сохранения из предыдущих частей, и вы играли без их переноса, по умолчанию считается, что база была уничтожена. Итак:

  • Если боеготовых ресурсов меньше 1750 и уничтожена база Коллекционеров, будет доступно только уничтожение Жнецов, поверхность Земли будет сожжена красной волной;
  • Если боеготовых ресурсов меньше 1750 и сохранена база Коллекционеров, будет доступен только контроль над Жнецами, на Земле множество разрушений;
  • 1750-2350 – можно выбрать между контролем и уничтожением, но в любом случае галактике будет нанесен существенный ущерб;
  • 2350-2650 – выбор контроля не вызовет никаких физических повреждений, выбор уничтожения причинит значительный ущерб галактике;
  • 2650-2850 – можно выбрать контроль или уничтожение, в любом случае уже не будет причинено физического вреда галактике;
  • от 2800 – можно выбрать контроль или уничтожение, а также откроется возможность выбрать синтез, совмещая органическую и синтетическую жизнь, при этом Земля и Галактика будут спасены;
  • от 3100 – в случае выбора уничтожения можно будет увидеть кат-сцену с вздыхающим в обломках телом, вероятно Шепарда, в броне со значком N7.

Делаем свой выбор.

Собственно, концовки:Править

Синтез, "зелёная" концовка. Катализатор говорит, что Шепард - наполовину синтетик, поэтому его(ее) ДНК запустит цепную реакцию и создаст новую ДНК, объединит синтетиков и органиков в общую сеть (framework). Сильные стороны от тех и от других. Это сделает конфликт жизни и искусственного интеллекта невозможным. Если спросить (при наличии дополнений), почему Катализатор до сих пор этого не сделал, он ответит, что уже пытались, но это не то решение, которое можно навязать силой. Шепард, собрав последние силы, разбегается и прыгает в яркий луч, как бы растворяясь в нём и, соответственно, умирает. Горн передаёт по ретрансляторам зелёный луч. Джокер пытается увести Нормандию, но безуспешно.

  • Синтез
  • Произвольный выбор
  • Волна

Луч достигает корабля и тот потерпит крушение и падает в джунгли неизвестной планеты. Из корабля выйдут Джокер, СУЗИ, и, в большинстве случаев, кто-нибудь из отряда. Прозрачное оранжевое забрало на лице у СУЗИ станет бледно-зелёным. На коже Джокера и других живых существ (как видно в Extended Cut), на растениях и даже на одежде появляются угловатые бледно-зелёные проводники, как на печатных платах, глаза живых существ светятся зелёным. В Extended Cut СУЗИ будет вести повествование, она расскажет о том как благодаря Шепард(у) она стала живой и теперь не одинока, Жнецы делятся своими знаниями, помогают восстанавливать разрушенное, и теперь органики и синтетики могут жить в мире. Кварианцы будут ходить без масок, глаза гетов зелёные, Нормандия восстановлена, друзья Шепард(а) живы и здоровы. Объект романтического интереса Шепард(а) присоединяет его имя на Мемориальную Доску, рядом с именем Андерсона.

Контроль, "синяя" концовка. Катализатор предлагает Шепард(у) интегрировать свой разум в Цитадель, занять его, Катализатора, место и управлять синтетиками (по крайней мере, жнецами). На вопрос Шепард(а) "Выходит, Призрак был прав?", он ответит, что Призрак не смог бы управлять жнецами, потому что те сами управляли им. По словам Катализатора, физическая оболочка Шепард(а) при этом растворится, но его мысли и воспоминания продолжат существовать. Шепард идёт к рычагам, находящимся слева от него. Когда он за них берётся показывают Призрака, делающего (вернее, сделавшего бы) то же самое. Шепард "растворяется", как в концовке Синтез. Горн испускает синий луч. Нормандия там же и так же терпит крушение. Оттуда снова выйдут трое. В Extended Cut покажут, как жнецы чинят ретрансляторы. Рассказывать о последствиях будет Шепард, но он(а) будет упоминать Шепард(а)-человека в третьем лице, называя "человек которым я когда-то был" . Друзья Шепард(а) будут живы (в том числе и СУЗИ), объект романтического интереса так же повесит табличку "Commander Shepard" на мемориальную доску.

  • Контроль
  • Выбор Призрака
  • Волна

Уничтожение, "красная" концовка. Катализатор говорит, что уничтожение всех (включая гетов и СУЗИ) синтетиков не решит проблему, так как их изобретут снова, рано или поздно. Так же он говорит, что Шепард всё равно погибнет, так как сам отчасти синтетик, что и случится при недостатке силы боеготовых войск. Шепард идёт вправо, стреляя по застеклённой капсуле (надо подойти близко, иначе ничего не произойдёт). Покажут, как тоже самое сделал бы Андерсон. Капсула взрывается. Горн испускает красный луч. Нормандия так же терпит крушение. В Extended Cut повествование будет вести Хакет. Цитадель, по крайней мере при достаточной для выживания Шепард(а) силе войск, будет восстановлена. Друзья Шепарда стоят у мемориальной доски (кроме СУЗИ),

  • Уничтожение
  • Выбор Андерсона
  • Волна

объект романтического интереса возьмёт табличку, но так и не решится присоединить к памятнику, надеясь что Шепард жив(а) (если он(а), конечно, действительно выживает). В конце, если выживает главный герой, показывают руины. Камера движется и останавливается на панцире N7 (целиком человека видно не будет). После небольшой паузы Шепард делает короткий вдох.

Отказ от предложения Катализатора. Отрицательная, "жёлтая" концовка. Шепард отказывается от использования "Горна", либо выстреливает в Катализатора. Катализатор исчезает, говоря голосом Предвестника: "Да будет так". Жатва продолжается. Затем мы видим следующий цикл. Оставленные Лиарой маяки работают и предупреждают расы нового цикла, которые в итоге решают проблему со жнецами.

В любом случае, в конце мы видим ролик, где на неизвестной снежной планете, не лишенной, впрочем, лесов, стоят два человека: Смотрящий-На-Звёзды и ребёнок (в случае "отказа" это будут явно не человеческие силуэты). Старческим голосом первый обещает рассказать еще одну, последнюю историю про Шепард(а). Конец Трилогии.

ПримечанияПравить

  • Сборщик подобьет Мако одиночным залпом с воздуха, после чего приземлится и начнет добивать. Если успеть сбить сборщика до посадки, можно спасти транспортер и он будет участвовать в зачистке области перед зданием. Если потом осмотреть Мако, то визуально он будет вообще не поврежден.
  • Увернуться от лазера Предвестника, охраняющего луч, не получится.
  • Отказаться от использования Горна можно только с дополнением Extended Cut
  • Андерсон погибает в любом случае. Можно только немного продлить ему жизнь — примерно до того, как с Шепард(ом) свяжется Хакет.
  • Какая бы броня ни была у Шепард(а) в ходе этого задания, после попадания из орудия Предвестника она сменится на комплект N7, но без перчаток и шлема.
    Меню отряда после выстрела Предвестника
  • После окончания игры, в вышеупомянутой точке невозврата, можно сохраниться. Если после этого прилететь, например, на Цитадель, то пропадёт сохранение "Перезапуск миссии: Цитадель", где Шепард просыпается у луча.
  • В Extended Cut при выборе любой концовки кроме отказа покажут, как отремонтированная "Нормандия" взлетает с планеты, на которой потерпела крушение. Но если боеготовых ресурсов меньше 1750, то Нормандия не взлетает.
  • Если боеготовых ресурсов меньше 1750, и сразу после разговора с Катализатором несколько минут постоять и не выбирать концовку, появится сообщение "горн уничтожен" и предложение загрузить последнее сохранение.
  • Если объект романтического интереса Шепард(а) тоже мертв или не находится на борту Нормандии, то к мемориальной доске его/ее имя присоединяет выживший член команды.
  • Прохождение всех трех частей игры со всеми дополнениями и переносом сохранений дает максимум 4200 боеготовых военных ресурсов. Идеальное прохождение только Mass Effect 3 со всеми дополнениями приносит не более 3300. Но даже этого достаточно для наилучшей концовки.
  • После первого неудачного запуска ракет "Разрушитель" не только приблизится к команде, но и начнёт использовать лазер. Как и на Раннохе, соприкосновение с лазером смертельно.
  • Если начать оглядываться на мосту на Цитадели перед встречей с Андерсоном и Призраком, то можно увидеть, как с платформ льётся тёмная жидкость. Возможно, это переработанная биомасса.

ВидеопрохождениеПравить

Mass Effect 3 Part 62 Приоритет Земля - Лондон - концовка02:19:50

Mass Effect 3 Part 62 Приоритет Земля - Лондон - концовка

Приоритет: Земля - Лондон - концовка (Миссия целиком)

Mass Effect 3 Part 63 Концовка Финал Окончание Конец22:13

Mass Effect 3 Part 63 Концовка Финал Окончание Конец

Концовка (только финал)

Задания в Mass Effect 3

Начать обсуждение Обсуждение статьи «Приоритет: Земля»

  • Синтез; "Зеленая концовка"

    18 сообщений
    • От Latird: А имя русского физика и его теории хотелось бы услышать.  Ты моё сообщение прочитал?
    • Да-да. Не волнуйся. Все годно и интересно. В том числе "лойс" твоей мессаге поставил.
  • Почему у меня нет Призрака в синей концовке?

    3 сообщений
    • Призрак появляется не в самой концовке, а во время разговора с Катализаторо…
    • От TatoDragon:Призрак появляется не в самой концовке, а во время разговора…

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики