Фэндом

Mass Effect Wiki

Кодекс/Расы не в Совете Цитадели

< Кодекс

4047статей на
этой вики
Добавить новую страницу
Обсуждение0 Поделиться

Основные материалы Править

Батарианцы Править

Batarians Codex Image.jpg
В начале 2160-х годов Альянс начал стремительную колонизацию в районе Скиллианского предела, вызвав беспокойство батарианцев, которые осваивали этот район несколько десятков лет. В 2171 году батарианцы выступили в Совете с петицией объявить предел «зоной батарианских интересов». Совет ответил отказом, тем самым разрешив людям колонизировать незаселенные миры в регионе.

В знак протеста батарианцы закрыли свое посольство на Цитадели и разорвали дипломатические отношения с Советом, став фактически государством-изгоем. Они развязали в секторе предела опосредованную войну, снабжая деньгами и оружием криминальные организации и подстрекая их к нападению на колонии людей.

Апогеем конфликта стал Скиллианский блиц, когда в 2176 году профинансированные батарианцами силы пиратов и работорговцев осуществили атаку на Элизиум, столицу людей. В 2178 году Альянс нанес ответный разгромный удар по планете-спутнику Торфан, где долгое время находилась тренировочная база преступников, финансировавшихся батарианцами. В результате батарианцам пришлось вернуться в свои системы, и теперь они редко показываются в Пространстве Цитадели.

Дреллы Править

Двести лет назад ханары помогли 375 000 дреллов переселиться на Кахье, родную планету ханаров, чтобы спастись от природной катастрофы, унесшей жизни 11 миллиардов оставшихся.

Почти все дреллы демонстрируют полную лояльность к своим спасителям. Близость их отношений вылилась в формальный социополитический союз, названный Договором, что еще более усилило взаимное доверие двух рас, после чего некоторые дреллы даже узнали тайные имена друзей-ханаров. Большинство дреллов обитают на Кахье, другие же помогают ханарам, выступая в роли послов, исследователей, соинвесторов, путешественников, наемных убийц и др., стремясь облегчить жизнь своим спасителям. Уже сто лет как стало общеизвестной истиной, что за любым высокоранговым ханаром стоит находчивый и фанатично преданный ему дрелл.

Всеядные рептилеобразные дреллы живут в среднем 85 стандартных галактических лет. После жизни на засушливой планете дреллы, прибыв на Кахье, столкнулись с серьезными болезнями, в частности, с синдромом Кепраля – смертельным бактериальным заболеванием легких.

Волусы Править

Volus Codex Image.jpg

Волусы — пользующаяся покровительством турианцев раса, представленная на Цитадели и имеющая там собственное посольство. Несколько столетий назад они добровольно вошли в состав иерархии, предложив свои коммерческие услуги в обмен на турианскую военную защиту.

Ирунэ, родная планета волусов, находится слишком далеко от своей звезды, чтобы получать от нее достаточно тепла и света. Однако атмосфера Ирунэ обладает повышенным давлением и парниковым эффектом, из-за чего поверхность нагревается достаточно для поддержания местных форм жизни. Из-за этого за пределами своей планеты волусы должны носить защитные скафандры и дыхательные маски, поскольку обычный воздух, основанный на водороде и кислороде, для них ядовит, а без герметизации в условиях низкого атмосферного давления, в котором существует большинство организмов, их может буквально разорвать.

Культура волусов родоплеменная, для достижения определенного статуса в ней обычен обмен землями и даже самими волусами. Такая культура, основанная на обмене, сделала из волусов отличных торговцев. Именно волусы стал авторами Закона о единой банковской системе, и именно они продолжают следить за состоянием и балансом экономики Цитадели.

Ворка Править

Vorcha Codex Image.jpg
Хотя они и похожи на помесь рептилии и млекопитающего, земных аналогов у них нет. При своей гуманоидной форме, ворка обладают «скоплениями» необластических клеток, подобно земным червям-планариям. Поврежденные клетки ворка трансформируются в особые структуры для заживления ран. Трансформации включают утолщение кожи в местах ранений, адаптацию легких для малопригодной атмосферы, и усиленную мышечно-скелетную структуру в условиях сильной гравитации. Вместимость черепа и размер мозга не меняются, и ворка редко осуществляют более одной трансформации.

Ворка часто сражаются между собой, развивая у отпрысков силу, ум и стойкость. В результате, для ворка причинение и получение боли становится формой общения. Ворка редко обучаются профессиям, в частности из-за средней продолжительности жизни в 20 лет. Благодаря тому что ворка могут питаться и дышать почти всем, они способны жить практически везде, но расизм и восприятие ворка как паразитов не позволяет им интегрироваться в большинство сообществ. Они редко находят работы, помимо кроганских банд.

Геты Править

Geth Codex Image.jpg

Геты – гуманоидная раса носителей искусственного интеллекта, объединенных общей сетью. Они были созданы кварианцами 300 лет назад и использовались ими в качестве солдат и рабочих. Когда геты продемонстрировали признаки самообучения, кварианцы попытались уничтожить их. В результате вспыхнула война, в которой победили геты, что привело к введению ограничений на создание искусственного интеллекта в галактическом сообществе.

Геты обладают уникальным коллективным интеллектом. У единственного гета можно наблюдать лишь рудиментарные животные инстинкты, но по мере того, как гетов становится больше, интеллект каждой особи возрастает. Действуя группами, геты, как и любая живая раса, могут разумно мыслить, анализировать ситуацию и принимать тактические решения.

Пространство, где обитают геты, расположено в задней оконечности рукава Персея, за не регулируемыми законом системами Терминус. Между этим пространством и системами Терминус расположена Вуаль Персея, темная туманность, состоящая из непрозрачного газа и пыли.

Жнецы Править

Sovereign Codex Image.jpg

Основные истребители всех живых существ в истории известной Вселенной, механическая раса, которая периодически появляется для уничтожения всей разумной органической жизни (в игре фигурирует временной промежуток в 50000 (земных?) лет, но он вряд ли является постоянным для всех циклов). Термин «Пожинатель» не является самоназванием расы, а был придуман для их обозначения протеанами, согласно информации «Властелина» (живого неорганического корабля — авангардной силы Пожинателей, оставленной ими до своего возвращения). В игре Пожинатели обитают в «темном пространстве», которое находится за пределами нашей галактики. Возвращение в Млечный путь происходит через масс-ретранслятор, которым является гигантская космическая станция Цитадель.

В мифах некоторых галактических рас Жнецы описывались как космические монстры, поглащающие целые звёзды. Археологи и мифологи пытались выяснить источники таких мифов, но это давало незначительный эффект, за исключением межзвездных религиозных тем о всепоглощающих дьяволах, общих для примитивных культур.

Кварианцы Править

Quarians Codex Image.jpg

Около трех веков назад геты вынудили кварианцев покинуть их родную систему, и теперь большинство из них живет на борту кораблей Мигрирующего флота, который состоит из пятидесяти тысяч судов (от пассажирских шаттлов до передвижных космических станций).

Флотилия приютила более 17 миллионов кварианцев и, по вполне понятным причинам, располагает скудным запасом ресурсов, поэтому каждый кварианец, достигший соответствующего возраста, должен пройти своеобразный обряд посвящения, известный как Паломничество. Они покидают корабль и не возвращаются до тех пор, пока не найдут что-либо ценное для своего народа.

Представители других рас недолюбливают кварианцев за то, что они создали гетов, и за те неудобства, которые доставляет их флот по прибытии в какую-либо систему. Это стало причиной множества мифов и слухов, в том числе о том, что кварианцы на самом деле являются кибернетическими существами и под их одеждой и дыхательными масками скрывается сплав органической материи и искусственных деталей.

Кроганы Править

Krogan Codex Image.jpg

Кроганы развивались во враждебной и беспощадной среде. До изобретения огнестрельного оружия, главной причиной смерти крогана было «убит хищником». Вскоре главной причиной стала «смерть от огнестрельных ранений».

Когда их обнаружили саларианцы, кроганы были жестокой, примитивной расой, борющиеся за выживание в условиях созданной ими же ядерной зимы. Саларианцы подняли их культуру, научили создавать и использовать современные технологии, чтобы они послужили хорошими солдатами в Рахнийских войнах.

Свободные от суровых условий их родного мира, быстро размножающиеся кроганы пережили беспрецедентный демографический взрыв. Они начали колонизировать близлежащие планеты, даже те, которые были уже заселены. Восстания Кроганов продолжались почти столетие и завершились лишь когда турианцы применили генофаг, саларианское биооружие, которое остановило всякое сопротивление со стороны кроганов.

Генофаг делает лишь одного новорождённого из 1000 жизнеспособным и сегодня раса кроганов медленно вырождается. Понятно, что кроганы затаили обиду на всё галактическое сообщество, особено на турианцев.

Коллекционеры Править

Collectors Codex ME2 Image.jpg

Живущие за масс-ретранслятором «Омега-4» в системах Терминус, таинственные Коллекционеры появляются так редко, что в галактическом сообществе их стали считать мифом. В действительности Коллекционеры — двуногие насекомоподобные гуманоиды и могут напоминать больших крылатых жуков. Они являются страшной силой в галактике, ответственной за убийство сотен тысяч.

Коллекционеры генерируют вокруг себя постоянное стазис-поле, создавая кошмарные красные смещения энергетических полей. В бою они занимают любую возможную позицию, полагаясь на свои биотические способности и почти безграничную мощь. Выделяют несколько видов двуногих Коллекционеров, включая  приспешников, защитников, фанатиков, убийц и артиллеристов-операторов.

Преторианцы Править

Praetorians Codex ME2 Image.jpg

Являясь живыми ховертанками неизвестного происхождения, напоминающие нечто среднее между осьминогом и гигантским крабом, преторианцы — это хорошо бронированные машины для убийства.

Состоящие из тел нескольких людей, заключенных в их бронированной оболочке, преторианцы вооружены мощными излучателями частиц и способны на разрушительные атаки в ближнем бою, что также восстанавливают энергию их щитов. Через несколько часов после смерти органические компоненты преторианцев распадаются, превращаясь в бесформенную массу, а их кибернетические части обращаются в прах, так что захватить труп преторианца для вскрытия крайне нелегко, но даже обрывочных сведений достаточно для того, чтобы сделать неутешительный вывод: сразу после гибели содержащиеся в теле чудовища нанороботы начинают процедуру его разрушения, так что в ближайшем будущем ждать новых сведений о внутренней структуре преторианца не стоит.

Помимо проблем с нанороботами, трудности с захватом мертвого преторианца могут обеспечить и другие факторы: так, например, согласно трем документально подтвержденным случаям, мертвые преторианцы испускают (или же превращаются) облака нейротоксических газов, вызывающих паралич, удушье и почти мгновенную смерть. На одном из удаленных объектов 17 солдат погибло, отравившись газом мертвого преторианца, поэтому любому персоналу, находящемуся в непосредственной близости от этих чудовищ, настоятельно рекомендуется носить дыхательные маски.

Ханары Править

Ханары — раса с планеты Кахье, напоминающая земных медуз; это одна из немногих рас, не являющаяся гуманоидной. Они известны своей исключительной вежливостью, а также крайней религиозностью. Особенностью расы является уникальный способ коммуникации — передача информации проходит при помощи излучения, которое большинство представителей галактики не в состоянии уловить естественным образом. Рост ханаров немного выше, чем у человека, хотя на самом деле высота их тела зависит от длины их щупалец.

Биология ханаровПравить

Не известно, имеют ли ханары два пола, или асексуальны (так же, как и некоторые виды земных медуз). Несмотря на то, что в своём родном мире они передвигаются исключительно в водной среде, ханары также могут дышать нерастворённым в воде кислородом. Так как сами они не могут поддерживать свой вес вне воды, то взаимодействуя с галактическим обществом, они полагаются на приспособления, обеспечивающие им левитацию.

КультураПравить

90% поверхности родной планеты ханаров составляет океан. Сама же планета вращается вокруг белого «карлика», в результате чего постоянно покрыта облаками. На ней имеются протеанские руины, поэтому ханары поклоняются им как богам, а в их мифах часто встречаются упоминания о протеанах, как о старшей расе, которая приобщила их к цивилизации и обучила языку.

У ханаров есть два имени, духовное и телесное. Духовное используется для общения с близкими друзьями и родственниками, а телесное для общения со всеми остальными. Ханары никогда не используют в разговоре с теми, кто знает их телесное имя, личное местоимение «я», так как это является проявлением эгоизма, поэтому ханары говорят о себе только в третьем лице. В первом лице они разговаривают только с теми, кто знает их духовное имя.

Несколько сотен лет назад, ханары вступили в контакт с дреллами в их родном мире - Рахане. Общество дреллов быстро разрушалось из-за перенаселенности и вражды, связанной с недостатком ресурсов, таким образом, ханары спасли всего 375000 дреллов и перевезли их на свою родную планету, где они объединяли вымирающих дреллов в своё общество.

Так как ханары не имеют голосовых связок, их язык основан на биолюминесценции их кожи, что делает обязательным использование электронных переводчиков при общении с другими расами (многие дреллы применяют генетическую модификацию к своим глазам, чтобы чувствовать более высокие вспышки частоты, которые позволяют им понимать ханаров). Ханары обижаются на грубые выражения, воспринимая их как оскорбление. Если они собираются общаться с другими расами, то проходят спецкурсы, на которых их отучают так реагировать на бранную речь.

Дреллы, служащие ханарам, выполняют различные задания для ханаров (например, убийства), поскольку ханары редко участвуют в физических драках, хотя Заид Массани упоминает, что его когда-то почти задушил ханар. Дрелл-убийца Тэйн также утверждает, что ханары могут сильно сцепиться с жертвой и обладают сильным природным ядом.

Дополнительные материалы Править

Дреллы Править

Drell Codex ME2 Image.jpg

Дреллы: Физиология Править

Дреллы - всеядные рептилиеподобные гуманоиды, чья средняя продолжительность жизни составляет 85 стандартных галактических лет. Дреллы живородящи, а их потомство способно есть твердую пищу уже с момента рождения. Внешне дреллы очень напоминают азари и людей, однако их мышечная ткань немного плотнее. Это делает их выносливее и сильнее. Как и рептилии, дреллы обладают трехкамерным сердцем с мускульной перегородкой, способным при необходимости перекачивать как насыщенную, так и не насыщенную кислородом кровь.

Одна из самых выделяющихся отличительных особенностей дреллов - подъязычная кость в горле, позволяющая им надувать горло и издавать неслышные людям звуки. Из-за этих особенностей дреллов чрезвычайно трудно задушить.

Предки дреллов родом из засушливых и каменистых пустынь, и поэтому жить на Кахье, влажной и покрытой океанами планете ханаров, они смогли лишь в гигантском куполе с контролируемым климатом. Из-за таких огромных различий в привычном для этих двух рас климате основной причиной смертей дреллов на Кахье стала болезнь легких под названием синдром Кепраля.

Спустя поколение после прибытия дреллов на планету ханаров болезнь стала невосприимчивой к антибиотикам ханаров и прочим современным методам лечения. После заражения больного настигает медленная, но неминуемая смерть. Летальный исход можно отсрочить с помощью трансплантации органов, но по мере распространения инфекции в другие органы наступает неизбежное угасание организма и гибель.

Дреллы: Культура Править

Восемь веков назад и без того известная своей засушливостью Рахана, родная планета дреллов, стала непригодной для жизни из-за чрезмерно быстрого индустриального роста. Без вмешательства ханаров не умеющие совершать межзвездные перелеты дреллы, чья численность стремительно превысила 11 миллиардов, были бы обречены.

После первого контакта с дреллами, ханары в течение следующих десяти лет перевезли 375000 пожелавших переселиться дреллов на свою родную планету Кахье. Оставшиеся на Рахане миллиарды дреллов умирали, сражаясь друг с другом за исчезающие запасы воды и пищи. Сейчас на Рахане выжило всего несколько тысяч дреллов, селящихся общинами численностью не более нескольких сотен. В сезон паломничества население вымершей Раханы может увеличиваться вдвое.

Дреллы состоят в галактическом сообществе примерно два столетия. Большая их часть обитает на Кахье, вполне довольная соседством с ханарами. Склонные к авантюрам дреллы покидают Кахье. Переняв от ханаров острое восприятие языка тела, путешествующие дреллы стремятся войти в контакт с новыми расами, принимают их культуру и редко возвращаются домой. Таких дреллов несколько тысяч, они рассеяны по всей галактике и тяготеют к размеренной, спокойной жизни.

На Кахье ханары предоставили дреллам все возможности для процветания. Хотя другие расы и даже некоторые ханары зачастую относятся к дреллам как к младшим партнерам (если не слугам), дреллам удалось закрепиться во всех слоях ханарского общества и стать уважаемыми и востребованными его членами.

Геты Править

Geth Codex ME2 Image.jpg

Геты: Еретики Править

В результате общения с программой под названием Легион стало известно о сильном расколе в обществе гетов. После встречи гетов с Сареном Артериусом и «Властелином», некоторые из них решили последовать за ними, однако большинство не поддержало этого решения. Последователям Сарена было разрешено покинуть общество гетов, но оставшиеся назвали их еретиками.

Из этого факта следует несколько выводов. Во-первых, большинство гетов решило не воевать с живыми организмами. Во-вторых, войска гетов, с которыми последние два года сражались флоты Совета и Альянса, представляют собой лишь малую часть их военной и экономической мощи - предположительно, около пяти процентов от общей численности гетов. В-третьих, судя по тому, что мнения гетов разошлись, геты как индивидуумы обладают большей свободой воли и более развитой личностью, чем было принято считать ранее. В противном случае решение присоединяться или не присоединяться к Сарену было бы принято гетами единогласно.

И, наконец, примечательно само выбранное гетами обозначение. Они назвали последователей Сарена еретиками. Из всех слов, которые мог выбрать в данном случае Легион ("нонконформисты", "инакомыслящие", "повстанцы" и т.п.), распространение получил именно термин, указывающий на наличие у гетов общепринятой философии или религии, от которой отступили союзники Сарена.

Геты: Технологии Править

При рассмотрении гетов с точки зрения живых существ труднее всего осознать то, что собственно тело не имеет для них никакого смысла. Двуногое существо, обычно воспринимаемое как гет, это лишь "мобильная платформа". Программная начинка гета - сотни программ, совместно имитирующих работу живого разума - может быть установлена на любую требуемую для этого аппаратуру. Гет, минуту назад бывший двуногим солдатом, в следующий миг может стать четырехногой боевой машиной, а еще через час - космическим кораблем. В промежутках между заданиями программы гетов хранятся на гигантских серверах космических станций, где могут передавать друг другу мысли и воспоминания с минимальной задержкой.

Ошибочным является мнение о том, что геты олицетворяют пример опасности чрезмерного развития искусственного интеллекта. В отличие от классического ИИ, разрабатываемого по модели, в которой программное и аппаратное обеспечение имитирует готовое сознание, программы гетов изначально включали в себя лишь основные инстинкты, они должны были самообучаться на основе приобретенного опыта.

Интеллект гетов, разрабатываемых в виде роботов, управляемых ИИ, и не сильно отличавшихся от современных охранных роботов, развился в результате взаимодействия друг с другом через сеть самообучающихся программ. Общая программа гетов заметила, что три отдельных робота, использующих для обмена информацией беспроводную сеть, сообща выполняют задания эффективнее, чем поодиночке. По мере того как геты все активнее общались между собой по сети, их интеллект развивался и становился сложнее и сложнее.

Современные геты сохранили эту характерную для них взаимосвязанность, и постоянно совершенствуют свои познавательные способности, непрерывно обмениваясь друг с другом данными по сети. Для гетов это взаимодействие с их коллективным разумом так же естественно и неосознанно, как дыхание для многих живых организмов.

Геты: Шагающие танки Править

Представляет собой вездеходную платформу на четырех опорах, несущую тяжелое вооружение и сравнимую с боевыми бронированными машинами других рас. Поскольку геты обладают искусственным интеллектом, шагающие танки не имеют экипажа, что не мешает им принимать самостоятельные решения и обучаться. На шагающих танках установлены тяжелые кинетические барьеры. Основным орудием является высокоэффективный ускоритель массы, установленный на шарнирную "головную" турель. Орудие способно вести огонь как в режиме поражения живой силы, так и в режиме поражения бронированных целей.

Некоторые шагающие танки несут дронов, предположительно выполняющих разведывательные функции. Другие оснащены большим количеством ремонтных микроботов, размеры которых не превышают насекомое.

Геты: Прыгуны Править

Боевая единица гетов, которую силы Альянса прозвали "прыгун", представляет собой средство ведения электронной войны. В качестве атаки прыгуны производят широкополосное электромагнитное излучение. Они также могут осуществлять кибератаки компьютеров, установленных на скафандры и оружие, нарушая их функционирование.

Основу прыгунов составляет высокотехнологичная искусственная мышечная ткань, обладающая высокой эластичностью. Это позволяет прыгунам сжиматься всем телом для совершения мощных прыжков. Поверхность их конечностей покрыта тысячами микроскопических "зазубрин", что позволяет им цепляться за стены и потолок. Постоянные скачки от одной поверхности к другой сильно затрудняют ведение огня по прыгунам.

Кварианцы не обнаружили у себя чертежей моделей гетов, схожих с прыгунами. Это новый морфотип, который геты разработали самостоятельно в течение последних трехсот лет. Их существование является тревожным доказательством того, что геты продолжают совершенствоваться как уникальная технологическая раса. Экспертов в области синтетических жизненных форм заинтересовал тот факт, что в структуре прыгунов даже больше органики, чем у остальных гетов.

Различают несколько подвидов прыгунов, они получили следующие условные обозначения: сапер, охотник и призрак.

Кварианцы Править

Quarians Codex ME2 Image.jpg

Кварианцы: Мигрирующий Флот Править

Мигрирующий флот является самой большой группой межзвездных кораблей в Галактике, занимая многие миллионы километров. Прохождение всего флота через ретранслятор может занять несколько дней.

Когда кварианщя покидали родную планету, флот представлял собой группу кораблей самых разных классов: грузовых (промышленных судов, челноков, а также военных кораблей. По прошествии трех столетий все суда были переоборудованы таким образом, чтобы вмещать как можно более многочисленную команду без ущерба для удобства. Когда кварианцам удалось достичь определенной стабильности, они начали избавляться от кораблей, непригодных для длительных путешествий. На деньги, полученные от их продажи, приобретались более крупные и надежные суда. Эта практика применяется по сей день, поскольку старые корабли со временем выходят из строя.

На некоторых кораблях есть отдельные каюты со всем необходимым, но многие суда представляют собой переделанные транспортники, грузовые отсект которых разделены переборками на "квадраты", где живут целые семьи. Кварианцы развешивают по стенам этих помещений разноцветные одеяла и ковры, чтобы оживить пространство и снизить уровень шума.

Повседневная деятельность флота - расчет курса, позиционирование, распределение продовольствия и т.п. - находится под юрисдикцией военных. Капитаны кораблей имеют право отклоняться от заданного курса и покидать состав флота в любое время, но делают они это на свой страх и риск. Во время перемещений Мигрирующего флота по Галактике многие корабли отправляются по собственным делам, возвращаясь через несколько дней или даже лет.

Кварианцы: Правительство Править

Существование кварианцев во многом зависит от непредвиденных обстоятельств и строится на строгом нормировании ресурсов. Поддержать эти принципы помогает их государственный строй -специфическая разновидность автократии. Действия Мигрирующего флота управляются Коллегией адмиралов, в которую входят пять военных офицеров. На их решения влияет законодательный орган, называемый Конклавом.

Конклав находится на борту флагманского корабля. Каждым корабль, являющимся частью флота, имеет право посылать своих представителей в Конклав. Количество представителей зависит от численности команды корабля. Крупные кланы, располагающиеся на больших судах, имеют больше голосов и формируют политические блоки. Делегаты тысяч небольших кораблей, входящие в Коалицию кочевников, представляют оппозицию.

Коллепля адмиралов в большинстве случаев принимает сторону Конклава. Тепл не менее, если все пять членов решат, что решение Конклава ставит под угрозу существование флота, и не смогут переубедить Конклав, они имеют право отменить законодательное решение. Использовав это право, все члены Коллегии должны уйти в отставку. Если они откажутся это сделать, остальные военные обязаны взять их под арест.

Власть над кораблем принадлежит капитану, но он должен принимать во внимание рекомендации гражданского Совета, избранного путем голосования, так же, как Коллегия адмиралов принимает во внимание рекомендации Конклава. Эти отношения могут представлять собой сотрудничество, вежливое сосуществование или открытую вражду, но любого капитана, отказавшегося подчиниться Совету без видимых ы причин, Коллегия отстраняет от командования.

Многие кварианские корабли находятся во владении кланов, которые используют свои ресурсы для покупки подержанных судов у частных владельцев. Большие суда - предмет гордости сильных, богатых кланов. Небольшие корабли - показатель статуса для меньших кланов, обладающих достаточными ресурсами для покупки и содержания корабля. Коллегия адмиралов не может отстранять от командования капитанов судов, принадлежащих кланам. Капитаны, злоупотребляющие своим положением, являются "семейной1' проблемой до тех пор, пока их действия не идут вразрез с действиями флота.

Кварианцы: Судебная система и оборона Править

Хотя действующее на Мигрирующем флоте гражданское право аналогично праву, действующему в любой планетарной демократии, правоохранительная и судебная системы кварианцев обладают рядом существенных особенностей. Когда они бежали от гетов, количество полицейских на борту кораблей оказалось недостаточным, для того чтобы поддерживать порядок среди миллионов кварианцев. Тогда для осуществления полицейских функций командование флота направило соединения морской пехоты. На сегодняшний день кварианские космические пехотинцы проходят подготовку, характерную для гражданских полицейский сил, сохраняя при этом навыки боевых действий в ограниченном пространстве космического корабля и оставаясь в полном подчинении у военного командования.

После ареста подсудимый предстает перед судом капитана корабля. Совет корабля может давать рекомендации, но решение о наказании традиционно выносится капитаном единолично.

Наказания обычно достаточно мягкие, чаще всего это дополнительные работы по обслуживанию корабля либо какая-то тяжелая или грязная работа. Закоренелых рецидивистов "случайно" оставляют на ближайшем обитаемом планете. Подобная практика часто вызывает напряженность между кварианцами м обитателями систем, через которые проходит их флот. Чаще всего у капитанов нет другого выбора: учитывая дефицит пространства и ресурсов, содержание заключенных является непозволительной роскошью.

В начале изгнания значительная часть кварианских грузовых судов несла вооружение и нередко занималась каперством. Гражданские суда до сих пор достаточно хорошо вооружены, поэтому пираты редко осмеливаются их атаковать. Несмотря на то, что кварианцы сумели воссоздать свои вооруженные силы, их флот по-прежнему насчитывает всего лишь несколько сотен военных кораблей, призванных защищать десятки тысяч гражданских судов. Военные корабли осуществляют регулярное патрулирование и предпочитают не рисковать. Если намерения приближающегося судна выяснить не удается, они открывают огонь на поражение.

Кварианцы: Экономика Править

Мигрирующий флот обладает весьма скудной экономической базой. На кварианских судах присутствуют линии по производству товаров легком промышленности, но тяжелом промышленности, такой как переработка ресурсов или кораблестроение, нет. В распоряжении флота имеются танкеры, оборудованные для очистки воды и получения кислорода, но стесненное пространство ограничивает производство сельскохозяйственной продукции. На данный момент все системы флота находятся в хрупком равновесии.

Чтобы обеспечить существование расы, кварианцам приходится проявить немалую изобретательность. Правительство обязано предоставлять продовольствие, воду, воздух ш медицинскую помощь всем гражданам, поэтому Конклав принимает стратегические решения о перемещении флота, руководствуясь возможностью пополнения материальных ресурсов и денежных средств. Обитатели систем, к которым направляется Мигрирующий флот, зачастую предлагают "в дар" корабли, топливо и ресурсы, чтобы откупиться от Конклава и убедить его изменить курс.

Когда армада проходит черев какую-либо систему, огромное количество горнодобывающих судов начинает разработку астероидов и кометных тел, добывая металлы, кремниисодержащие материалы, лед и органические ресурсы. Кварианские горняки обладают немалым опытом в разведке и добыче космических ресурсов. Это часто становится причиной конфликтов кварианцев с корпорациями, которые уже ведут разработку в системе. Крупные горнодобывающие концерны тратят миллионы на лоббистов и специалистов по связям с общественностью, чтобы создать кварианцам имидж саранчи, уничтожающей ресурсы всех встреченных систем.

Главной ценностью кварианцев являются их уникальные умения. Многие из них - опытные специалисты в области горного дела. Поскольку им постоянно приходится поддерживать работу устаревших механизмов или собирать новые предметы из старых деталей, у них высоко развиты технические и инженерные навыки. Нередко те же корпорации, которые создают негативный образ расы, заключают тайные сделки с флотом, чтобы нанять опытных кварианцев на должности инженеров, поскольку представители других рас требуют за эту работу более высокой платы. Простые рабочие кварианцев ненавидят. "Кварианцы идут сюда, чтобы отобрать у нас работу", - обычное мнение при приближении Мигрирующего флота.

Кварианцы: Религия Править

Древние кварианцы поклонялась духам предков. Даже после того как они предпочли вере атеизм, они продолжали обращаться к мудрости прародителей. Развитие технологий естественным образом привело к тому, что для сохранения личностей и воспоминаний ушедших кварианцы стали использовать программы виртуального интеллекта. Эти программы стали хранилищем мудрости и знаний, они размещались в центральном банке данных, доступ к которому посредством экстранета мог получить любой кварианец.

Кварманцы прекрасно понимали, что это не было формой бессмертия. Как и другие В1Л, электронные копии 1лх предков не были по-настоящему разумными. Однако это посчитали разрешимой проблемой - разум, без сомнения, мог быть сведен к простейшим математическим функциям.

Кварианцы начали обширные исследования, направленные на создание искусственного интеллекта, чтобы выйти за пределы смертного существования и вдохнуть в электронные слепки предков истинное самосознание. К сожалению, созданная ими форма жизни не захотела принять воззрения кварианцев. Захватив власть, геты уничтожили банк данных предков.

Сейчас, спустя сотни лет после изгнания, большинство кварианцев вернулись к религии в той или иной ее форме. Многие считают, что восстание гетов и уничтожение "предков" - не что иное, как кара за дерзость, которую они проявили, отвергнув старые традиции и сотворив себе кумиров.

Другие придерживаются более философского подхода, соглашаясь с тем, что кварианцы вели себя самонадеянно, но не считая восстание гетов сверхъестественным вмешательством. Они полагают, что их собственные действия стали причиной их печальной участи. Как бы то ни было, каждый кварианец согласится, что их высокомерие стоило им родной планеты.

Кварианцы: Паломничество Править

Когда кварианец, путешествующий с Мигрирующим флотом, достигает совершеннолетия, он должен покинуть родной корабль и присоединиться к другой команде. Чтобы доказать свое право на это, он должен принести своему новому капитану что-нибудь ценное. Это символизирует то, что молодой кварианеи, не станет обузой для судна, ресурсы которого ограничены.

Этот обычай называется Паломничеством. Если не принимать во внимание его ритуальное значение, это всего лишь попытка избежать кровосмешения внутри небольших, относительно замкнутых групп населения Мигрирующего флота.

В процессе подготовки к Паломничеству кварианцам вживляются имплантаты, снижающие восприимчивость к внешним воздействиям разного рода. Поскольку развитие кварианцев происходит на кораблях, где стерильная атмосфера поддерживается автоматически, иммунная система у них практически отсутствует.

Кроганы Править

Krogan Codex ME2 Image.jpg

Кроганы: Физиология Править

Эволюция кроганов происходила во враждебной окружающей среде. На протяжении нескольких миллионов лет им приходилось бороться с крупными хищниками, опасными болезнями и страдать от нехватки ресурсов на их родной планете Тучанке, что сделало этих ящероподобных существ чрезвычайно живучими. Лучшим свидетельством опасностей, которые подстерегали их на Тучанке, являются глаза кроганов. Несмотря на то, что по определению они являются хищниками, глаза кроганов посажены широко, как у земных животных, которые часто становятся добычей хищных животных. Угол обзора кроганов равен 240 градусам, что позволяет им лучше видеть крадущихся противников.

Физически кроганы почти неуязвимы, их толстую кожу невозможно пробить никаким холодным оружием за исключением молекулярного клинка. Боль не мешает им концентрироваться. Все важные органы продублированы в организме несколько раз, поэтому потеря одного или нескольких из них остается практически незамеченной. Нервную систему им заменяет еще одна кровеносная, способная проводить электрические импульсы. У крогана не может случиться паралич, вся потерянная кровь восстанавливается организмом.

Горб на спине крогана аккумулирует запасы жидкости и жира, которые помогают пережить голод. Большие горбы считаются предметом гордости, хорошее питание говорит о великолепном умении охотиться.

Самыми широко известными биологическими чертами кроганов являются их невероятная плодовитость и быстрое созревание. Освободившись от враждебных уз Тучанки, население кроганов достигло невероятного уровня. Лишь применение генофага не позволило кроганам превысить численность рас, входящих в Совет. В настоящее время с теми немногими женщинами кроганов, которые способны выносить ребенка, обращаются как со стратегическими ресурсами; военные лидеры обменивают их на переговорах или (что случается чаще) ведут за них войны.

Кроганы: Кровавая ярость Править

Страх для всей галактики, кошмарные жестокие воины, кроганы имеют легендарную "кровавую ярость" и как помошника, и как проблему.

Во власти этого безумия кроган становится на вид неукротимыми, но на самом деле просто получают полное безразличие к боли. Кроган в "кровавой ярости" борется независимо от тяжести раны, до такой степени, что кроган, лишенный всех четырех конечностей,  продолжает сражаться последними частями мозга до полной телесной смерти.

В высшей степени продолжительная, гипер-насильственная кровавая ярость является соединением двух аспектов кроганской неврологии. Первый аспект является положительной обратной связью, в которой адреналин активируются от страха и ярости, подавляет серотонин, который успокаивает мозг. Второй является чрезмерно развитая кроганская каемчатая система. У кроганов, как и у людей, при страхе или гневе, сдвигаеться умственный контроль из лобных долей мозга, ответственных за рассуждение, к каемчатой системе, ответственной за агрессию и выживание. Во время этого изменения кроганы и люди показывают уменьшенную способность к логике и самообладанию.

До экологического опустошения Тучанки, кровавая ярость была чрезвычайно редка среди кроганов. В то время как все кроганы были способны к усиленному гневу и насилию в сценариях бейся-или-умри, почти ни один не испытал нечувствительность к боли. Один процент кроганов, с которыми это происходило, были теми, кто страдал от подавления серотонина. В то время кроганское общество расценивало это как патологию, и либо лечило лекарствами, либо заключало страдальцев в тюрьму, чтобы защитить их и общество.

После ядерной катастрофы четыре тысячелетия назад, эволюция выбрала только тех кроганов, которые могли впадать в кровавую ярость для выживания. Сегодня среди кроганов нет никакой живой памяти жизни без бессмысленной, убийственной ярости.

Кроганы: Культура Править

Суровая родная планета кроганов обусловила для кроганов стольже сильную психологию, сколь и сильное тело. У кроганов всегда была тенденция быть эгоистичными, неприятными, и глуповатыми. Они уважают силу и уверенность в себе, их не удивить ни оскорблением, ни предательством. Слабые и самоотверженные у них не живут долго. В их культуре "поиск лучшего" являеться обычным делом.

После их поражения в Восстаниях, само понятие лидерства у кроганов было дискредитировано. Где воевода раньше имел власть, чтобы командовать силами, достаточными для контроля над несколькими солнечными системами, и быть Повелителем, теперь стало редкостью для лидера иметь более чем 1 000 воинов, поклявшихся в преданности ему. Большинство кроганов никому не служат и доверяют только себе.

Это уединенное положение происходит частично от глубокого чувства поражения и тщетности, частично от глубокого социального эффекта генофага, который уменьшил количество кроганов до небольшого количества. Они сердиты не только на то, что вся галактика, кажется изгнала их, кроганы также в целом пессимистично смотрят на шансы выживания их расы. Выжившие кроганы не видят смысла в строительстве будущего; у них его нет. Кроганы живут с отношением: "убивать, грабить и быть эгоистом, завтра мы умрем."

Кроганы: Военная доктрина Править

Традиционная тактика кроганов была основана на изнуряющих атаках большим количеством солдат. Вооруженные дешевым вооружением, сформированные отряды были сильными, но не очень гибкими. Команднование и контроль над войсками были крайне скоординированы; солдаты на поле боя, которые видели цель, связывались со своими командирами позади линий боя, чтобы организовать огневую поддержку.

После применения генофага, кроганы больше не могли позволить себе потери во время атаки всей своей орды. Боевые Мастера сравнивнимы с десятком солдат любой специальности. Убийство у Боевых Мастеров - наука. Они сосредотачиваются на развитии чистой, экономной тактики движения и ударов, используя свою огромную силу, чтобы вывести из строя врага быстрым, сверхмощным ударом.

Это изменение от концентрации массовой атаки на поле боя, к максимальной эффективности одиночки, увеличило потребности в кроганах как телохранителях или в службах безопасности. Из-за сомнительной репутации кроганов, большинство их рабочих мест являются не законными.

Боевые Мастера не идеальны, но они верят в то, что нужно иметь хорошее вооружение и оборудование, предпочитая оружие в каждой руке. Они черствы и брутальны, но методичны и дисциплинированны. Они используют любые средства, находящиеся в их распоряжении, чтобы достигнуть цели, независимо от того, насколько эти средства предосудительны. Захват заложников и геноцид приемлемы для кроганов, что означает гарантированное выполнение кроганами цели с небольшими потерями.

Кроганы, служащие Сарену, возратились к старому стилю массовой атаки. Они также работают в тесном сотрудничестве с солдатами гетов, которые выполняют роли дронов и разведки в других армиях.

Биотики среди кроганов весьма редки. На тех из них, кто имеет этот дар, смотрят с подозрением и страхом. Кроганы рассматривают эту ауру страха как полезное качество для командира, и часто продвигают их к верхам власти. Боевые беспилотные самолеты и другое аналогичное высокотехнологичное оборудование у кроганов в дефиците.

Кроганы: Восстания Кроганов Править

После Рахнийский войн, быстрое размножение кроганов было обеспечено экспансией на другие планеты. Воеводы усилили своих ветеранов, чтобы занять жилое пространство, в то время как расы Совета еще были благодарны кроганам за помощь в войнах. В течении столетия кроганы завоевывали один мир за другим. Всегда говорилось "просто еще один". Когда Совет наконец потребовал покинуть азарийскую колонию Люсиа, кроганский Повелитель Кредак взял штурмом Цитадель, чтобы отобрать миры Совета.

Но Совет принял меры предосторожности. Лучшие оперативники саларианской ГОР и охотницы-азари были призваны в тайную организацию "сил наблюдения", Специальный Корпус Тактической Разведки. СПЕКТРы открыли войну, с нанесением вреда стратегическим объектам. Планеты кроганов погрузились во тьму, поскольку компьютерные вирусы затопили экстранет. Саботированые заводы по очистке антивещества исчезли во взрывах. Штабы, находящиеся на космических станциях, разрушались об обломки кораблей, предварительно поставленых на самоуничтожение, и направленных на орбиты этих станций.

Однако, это только задерживало неизбежное. Война была бы проиграна, если бы не первый контакт с турианцами, которые ответили на угрозу кроганов обьявлением войны. Будучи на противоположной от территории Совета границе территории кроганов, турианцы быстро продвинулись в слабо защищенные тылы. Кроганы ответили бомбардировками турианских колоний астероидами и космическими станциями. Три мира стали абсюлютно не пригодны для жилья.

Это было не правильным подходом к войне с турианцами. Каждый из них, прежде всего, государственный служащий, готовый рисковать своей жизнью, чтобы защитить своих товарищей. Вместо того, чтобы увеличить общественную усталость от войны, тактика кроганов укрепила намерения турианцев.

Прибытие специальных групп турианцев спасло много миров от разграбления флотами воевод, но, для завершения войны, они начали разработку биооружия — генофага. Последовавшие волнения продолжались десятилетиями. Мятежные воеводы и группы повстанцев отказывались сдаваться, или исчезали в пограничных системах, чтобы стать пиратами.

Кроганы: Генофаг Править

Генофаг — биооружие, созданое чтобы закончить Восстания кроганов. С самого начала Восстаний, кроганы сокрушили силы Совета. Только своевременный первый контакт с турианцами спас расы Совета. Турианцы боролись с кроганами, чтобы остановить их, но численный перевес кроганов показал, что война не могла быть закончена обычными средствами. Турианцы вступили в сотрудничество с саларианскими генными инженерами, для противодействия быстрому размножению кроганов.

Вирус генофага получил возможность распространения, благодаря "поеданию" ключевых генетических последовательностей. Каждая клетка в каждом крогане должна была быть изменена этим оружием, которое должно было быть надежным; иначе кроганы, возможно, использовали бы генотерапию, чтобы восстановить затронутые ткани. Как только генофаг находил, что больше нет не затронутых генов, оно начинал голодать и умирал, ограничивая возможности последующуещей мутации. Этот "созданный" генетический недостаток являеться наследственным.

Саларианцы полагали, что генофаг будет использоваться в качестве средства устрашения, рассматривая туриацев, как наивных созданий, не способных рискнуть применить генофаг. Однако, как только проект был завершен, турианцы развернули массовое производство и применили вирус. Родная планета кроганов, их колонии, а также все захваченные миры были заражены.

В результате мутации, только одна женщина-кроган из тысячи могла родить живого ребенка. Это уменьшало не возможность беременности, а жизнеспособность плода. Немногочисленных женщины, которые были в состоянии иметь детей, стали призами, за которые воеводы кроганов вели жестокие бои.

Кроганы стали тенью своей былой славы. В то время как Восстания кроганов гремели четырнадцать столетий назад, им постоянно напоминали об ужасе генофага, и их неспособности противостоять ему. Использование генофага остаеться спорным вопросом, дебаты об этом ведутся во многих кругах.

Коллекционеры: Главный Коллекционер Править

Ксенобиологи "Цербера" до настоящего времени были уверены, что Коллекционерами, как и в случае с другими известными насекомоподбными расами, управляет некая доминирующая каста. Но новые данные позволяют с уверенностью заявить, что у Коллекционеров было единое командование, так называемый "Главный коллекционер", который лично ни разу не принимал участия в бою. Вместо этого он использовал другие тела в качестве биологической платформы для своего сознания, что очень похоже на биологический взлом или кибернетическую одержимость демонами.

Главный коллекционер передавал приказы каждому своему бойцу, брал на себя управление двигательными функциями, пробуждал их спящий биотический потенциал и полностью контролировал их тело. За несколько секунд любой дрон Коллекционеров превращался в закаленного в боях биотика, ведомого опытным командиром. Если управляемый Коллекционер погибал, Главный коллекционер просто активировал другое тело.

Вскрытие останков Коллекционеров показало, что в двигательных центрах и мозжечке особей установлены кибернетические имплантаты, но кто и как их создал остается загадкой. Использование органов чувств и управление двигательными функциями, равно как и удаленное использование биотических навыков, лежит за гранью понимания современной человеческой науки. С какой целью настолько развитая в техническом плане раса заинтересовалась человечеством до сих пор непонятно. Вызывает тревогу тот факт, что жертвы Коллекционеров рассказывали, как Главный коллекционер говорил с ними, при этом сам называясь человеческим именем – “Предвестник.”

Жнецы: Воздействие на разум Править

"Одурманивание" жнецов является коварным средством развращения органических умов, "перепрограммирования" мозга посредством физического и психологического воздействия электромагнитными полями, инфразвуковыми и ультразвуковыми шумами и другими методами, действующими на подсознание. В результате жнецы получают контроль над каемчатой системой, делая жертву более сговорчивой.

Органики, подвергающиеся одурманиванию, могут жаловаться на головные боли, гулы и гудения в ушах. Через некоторое время у жертвы появляется чувство нахождения "под наблюдением" и галлюцинации, в виде "призраков". В конечном итоге Жнец получает способность управлять телом жертвы, усиливая свои сигналы, и проявляя их как "чужие" голоса в голове.

Одурманивание может создать прекрасных, глубоко прикрытых агентов. "Предложения" жнеца могут заставить предать друзей, доверится врагам или относится к жнецу с суеверным трепетом. Если жнец обрабатывает политического или военного лидера, находящегося у самой власти, получающийся хаос может обрушить целые нации.

Долговременные физические манипуляции бесполезны, так как происходит распад высшей когнитивной функции, в конечном итоге делая из жертвы разговаривающее животное. Быстрое одурманивание возможно, но это вызывает деградацию буквально за недели и дни. Медленное, терпеливое одурманивание позволяет рабу оставаться работоспособным месяцами и годами.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики