Фэндом


ME.png
ME2.png
ME3.png
ME4.png

Диалоговая система — наиболее важное геймплейное нововведение игры Mass Effect.

Диалоговая система
Абсолютно все диалоги в игре осуществляются через, так называемый, "диалоговый круг". В нём игрок может выбрать понравившейся ему вариант ответа. Это позволяет игроку полностью контролировать персонажа, придерживаясь необходимого курса развития, что может существенно повлиять на развитие сюжета игры.

Mass Effect 1, 2, 3 Править

Фразы в левом полукруге "диалогового круга" ведут к детальному разговору (например вопросы), в правом — к завершению. Чем выше находится вариант ответа, тем выше его мораль. Т.е. в верхней части круга расположены фразы, с высокой моралью — Героя. При выборе таких фраз капитан Шепард поступает хорошо — добро и честно. Соответственно в нижней части находятся фразы более низкие со стороны морали — Отступника. При выборе этих фраз капитан Шепард поступает низко — грубит, насмехается, дерётся, и даже стреляет.

Если прокачать навыки обаяния и устрашения, в левом полукруге диалогового круга появятся новые варианты ответа. Реплики, соответствующие умению обаяния, покрашены синим, а устрашения — красным, которые в последствии дают большое количество очков Героя/Отступника.

Mass Effect: Andromeda Править

В MEA система диалогов претерпела значительные изменения. Вместо стороны Героя/Отступника игрок выбирает тон, с которым Райдер ответит собеседнику. Выбирать приходится между эмоциональным тоном, рассудительным, легкомысленным и профессиональным. Выбор реплики влияет на реакцию собеседника.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики