Mass Effect Wiki
Регистрация
Advertisement
Mass Effect Wiki
4566
страниц
ME2
Постер2 Этой статье / разделу не хватает информации из Mass Effect 2.

Вы можете помочь Mass Effect Wiki, дополнив статью информацией.

ME2 Логотип
Нет письма после прохождения миссии, не расписана тактика прохождения по волнам
Camera VK Этой статье / разделу не хватает изображений из Mass Effect 2.

Вы можете помочь Mass Effect Wiki, дополнив статью изображениями.

ME2 Логотип
  • Оригинальное название: Grunt: Rite of Passage.
  • Условия: После вербовки шести спутников и выполнения нескольких заданий N7.
  • Задание: Поговорить с Грюнтом на личную тему.
    • Обновленное задание: Отправиться на Тучанку.
    • Обновленное задание: Пройти обряд посвящения.
  • Противники: варрены, кликсены, кроганы из клана Гататог, молотильщик.

Прохождение[]

Выпустив Грюнта из колбы-инкубатора, вскоре в грузовом отсеке начнут происходить странные вещи. Волнение крогана превысит все допустимые границы. В личной беседе он признается в желании убить любого подвернувшегося голыми руками; сознание часто посещают образы старых сражений, слышатся голоса полководцев. Пока отряд находится в движении и сражается с противниками, все приходит в норму, но как только наступает перерыв, состояние возвращается: закипает кровь, пластины чешутся, все вокруг превращается в шум. Понять, что происходит с молодым кроганом не сможет даже СУЗИ — не хватит данных, кроганы не распространяют медицинскую информацию, предпочитая хранить все в секрете. Единственная возможность помочь Грюнту избавиться от неизвестного доселе тревожного чувства — отправиться на родину кроганов Тучанку, где с проблемой поможет разобраться новоизбранный вождь — Урднот Рекс/Урднот Рив (зависит от принятого решения в Mass Effect на Вермайре)

Тучанка[]

Вожди двух кланов — Урднот Рекс (или Урднот Рив , если Рекс погиб в Mass Effect) и Гататог Увенк. Из беседы с вождем станет известно, что Грюнт ничем не болен, он просто взрослеет. Все кроганы проходят через это состояние, похожее на совершеннолетие у людей и Паломничество у кварианцев. Для избавления необходимо пройти обряд посвящения, который приобщит бойца к клану: даст имя, право владеть собственностью, служить в армии, вставать под командование воеводы, заводить потомство и другие привилегии. Когда Грюнт сообщит, что у него никогда не было клана и он выращен в инкубаторе Окиром, которого оказывается многие крепко ненавидят на Тучанке, внезапно взбунтуется рядом стоящий кроган Гататог Увенк, лидер клана Гататог. Между кланами Урднот и Гататог заключено временное перемирие до того момента, пока одна из сторон не окажется сильнее. Ему не понравятся услышанные слова, он попытается протестовать против решения Рекса/Рива, давшего разрешение на прохождение обряда посвящения. Ничего не добившись, кроган покинет место беседы и тронный зал, не в силах сносить более происходящее безобразие.

Урднот Рекс/Урднот Рив дал свое разрешение лишь потому, что Окира все хорошо знают, а его детище может укрепить ряды клана и сделать влиятельнее. Многим, конечно, принятое решение может не понравиться, однако вождь готов пойти на риск. Для проведения ритуала посвящения необходимо навестить шамана, получив указания и инструкции о дальнейших действиях. Грюнт либо выживет и обретет клан, либо умрет, другого варианта не дано. Шаман находится на втором этаже, с правой стороны от вождя Рекса/Рива. Поднявшись по лестнице подходим к шаману для беседы. Гататог Увенк продолжает чинить препятствия Грюнту. Он не согласен с принятым решением и всячески пытается указать на допущенную ошибку, которая может привести к крушению традиций, чего нельзя допускать ни в коем случае. Шаман предпочтет занять сторону своего вождя, прочие препирательства ни к чему не приведут. Раздосадованный Увенк бросит вызов отряду, обещая насолить в будущем. В данный момент он будет просто наблюдать за происходящими событиями и наслаждаться предстоящим обрядом посвящения, так как в процесс посторонним вмешиваться запрещено.

Примечание: Слева от шамана находится посол клана Накмор, с которым можно даже коротко поговорить. Этот клан сыграет важную роль в сюжете Mass Effect: Andromeda.

Камень-ключ[]

Принятие Грюнта в клан Урднот. Обряд посвящения будет проходить на открытой площадке. Все время предстоит приспосабливаться к стремительно меняющейся ситуации. Однако для начала Грюнту надо собрать свой крантт, готового прикрыть спину и отдать за него жизнь. После чего останется лишь проявить свою любовь к сражениям и испытуемого обязательно ждет успех. Дав свое согласие быть кранттом молодого крогана, можно начинать. Площадка для испытаний — последний разрушенный бунтовщиками город Тучанки, самый свежий шрам на лице планеты. Камень-ключ, знаковое место, когда-то был сердцем города, пережил многочисленные войны и натиск времени. Он — крепок, как кроган. Все желающие вступить в клан Урднот должны понять камень-ключ, принять и пройти испытания боем. Каждое новое испытание запускается через камень-ключ. Если камень-ключ не активен, используйте предыдущее сохранение. Перед началом битвы лучше осмотреть местность, собрать предметы, а уже затем активировать кнопку. Элементы питания оставляем на поздние этапы сражения, чтобы не было нужды искать заряды.

Грюнт Обряд посвящения Варрены

Первая часть испытаний — варрены.

Первая часть испытаний — многочисленные варрены. С двух сторон из туннелей будут лезть варрены. Отстрел не составит труда. Главное — следить за флангом, чтобы не попасть в окружение этих существ.

Грюнт Обряд посвящения Кликсены

Вторая часть испытаний — кликсены.

Вторая часть испытания — кликсены. После второго нажатия на камень-ключ появится сборщик кликсенов. Через равные промежутки времени он будет высаживать по 2 кликсена за раз в разных частях локации. Главное правило - не подпускать кликсенов близко, чтобы не попасть под огонь выпускаемый ими при сближении с отрядом. Отстреливаться лучше с расстояния. Также пригодятся умения наносящие урон такие как деформация, воспламенение и т.д. Следите за периметром, чтобы не пропустить очередную высадку врагов, иначе рискуете попасть в очень не выгодное положение - оказавшись в окружении, довольно сложно выжить.

Грюнт Обряд посвящения Молотильщик

Третья часть испытаний — молотильщик.

Третья часть испытания — молотильщик. С молотильщиком надо продержаться пять минут, в идеале — убить его. Стреляем по нему бронебойными и вольфрамовыми патронами, уворачиваемся от ядовитых плевков. Ещё хорошо помогают зажигательные патроны и тяжелое оружие. Внимательно отслеживаем стремительные перемещения противника по радиусу площадки. Когда хищник будет мертв, над головами пролетит корабль, появятся гости. Гататог Увенк попытается переманить Грюнта в свой клан. Победить молотильщика не удавалось уже несколько поколений, последним героем, сделавшим это, был Урднот Рекс. Впечатляющая сила новобранца может повлиять на расклад сил на Тучанке. Несмотря на то, что Грюнт считается ошибкой Окира и кроганом из инкубатора, он готов принять его в клан Гататог. Проявленное лицемерие оскорбит Грюнта, отказавшись от предложения военачальника, развяжется бой.

Примечание: Бой будет происходить по ту сторону ворот, отделяющих площадку, где происходило испытание, от текущей локации. В игре нет момента, когда было бы видно, как эти ворота открываются и закрываются, и попасть обратно в исходную локацию также нельзя, однако её можно увидеть, если некоторое время игнорировать Гататога сотоварищи и вместо боя побежать вверх по лестнице и далее ещё вперёд и налево. Лестницу легко увидеть, повернувшись чуть влево от позиции начала боя: она ведёт внутрь пространства внутри высокой стены, что прямо перед глазами в начале боя. Игнорировать — или по крайней мере не убивать всех врагов сразу — Увенка также полезно, чтобы пробежаться по периметру вокруг текущей локации (против часовой стрелки предпочтительнее) и подобрать два трофея с кредитами и панацелин.

Победив врага, отряд вернется в лагерь Урднот. (если вы не убили молотильщика, то Увенк просто захочет убить Грюнта, из-за того, что он не достоин) Здесь пройдет последняя часть посвящения. Грюнт, наконец-то, станет почетным бойцом клана, заслужив уважение и имя. За победу над молотильщиком имена победителей будут помнить вечно. С этого момента ничто не способно помешать Грюнту сосредоточиться на подготовке к главному заданию, битве с Коллекционерами. СУЗИ также сообщит: после победы над молотильщиком поступило несколько запросов из женского лагеря на спаривание с Грюнтом и один — с Шепардом.

Итоги миссии[]

Грюнт вошел в клан Урднот и обрел душевный покой.

За социальной адаптацией крогана в клане Урднот будет установлено наблюдение. Будем надеяться, что верность клану не повлияет на верность капитану. Политическая информация о клановой системе кроганов представляет огромную ценность.

  • Очки опыта: 750. (937)
  • Умение: Оборона.
  • Улучшения: Урон дробовика (награда за выполнение задания).
  • Кредиты: 15000 найденных + 15000 от «Цербера».
  • Остальное: +2000 платины.
Задания в Mass Effect 2
Advertisement