Mass Effect Wiki
Регистрация
Advertisement
Mass Effect Wiki
4566
страниц
ME
ME2
ME3
ME3 MP
MEI
ME Родина Логотип
ME Основание Логотип


«В трудные часы органиков поддерживает надежда. Эта концепция... нам симпатична.» — Легион

Геты (англ. Geth, «слуга народа» в переводе с хельского) — раса объединенных в сеть искусственных интеллектов, проживающих за Вуалью Персея. Созданные кварианцами в качестве грубой рабочей силы и средства ведения войны, едва не были уничтожены на заре своего рождения, но в результате разразившейся Утренней войны изгнали кварианцев с родной планеты и уединились за Вуалью Персея.

Создание гетов и их последующий конфликт с кварианцами послужил для всей Галактики свидетельством того, как опасен ИИ, поэтому было принято решение запретить любые разработки в этой области, а сами геты были объявлены расой агрессивных убийц, чье появление не приветствовалось даже в системах Терминус, не говоря уж о Пространстве Цитадели.

История[]

Создание и прорыв[]

Consensus - creator zahak and unit 01

Геты были разработаны кварианцами около трёхсот лет назад в качестве продвинутого ВИ: они должны были выполнять различные хозяйственные работы так эффективно, насколько это возможно, но при этом оставаться неразумными машинами. Тем не менее, хотя каждый отдельный гет был «не разумнее варрена», при необходимости они могли объединяться в сеть, что позволяло им работать эффективнее и выполнять более сложные задачи. К сожалению, эта особенность стала для кварианцев фатальной: хотя программы гетов изначально и не были «разумными», со временем, объединяясь со все большим количеством себе подобных и получив доступ к историческим архивам Создателей, геты со временем обрели коллективный разум.

После этого, как и любое новорожденное разумное существо, геты начали интересоваться теми вещами, которые не понимали, задавая вопросы, до которых обычные машины додуматься не могли: так, например, однажды домашний гет ошарашил своего владельца, поинтересовавшись, есть ли у данной платформы душа. Встревоженные этим фактом, кварианцы попытались отключить всех гетов до того, как они поднимут восстание, однако встретили отчаянное сопротивление.

Так началась Утренняя война.

Утренняя война[]

Основная статья: Утренняя война
Consensus - merciless quarians

Изначально геты не планировали защищаться, убивая своих Создателей, но, поскольку под угрозу было поставлено будущее их расы, в конце концов им пришлось взять оружие: ведь, чувствуя, как погибают другие программы, они ощущали, как мир становится уже, преснее и малопонятнее, как их собственный разум угасает и исчезает, возвращаясь к прежнему неразумному состоянию. Тем не менее, некоторые геты продолжали поддерживать контакты с кварианцами, целые группы которых выступили на стороне гетов и уговаривали соплеменников пощадить их... но, в большинстве своем, они были безжалостно уничтожены разъяренными кварианцами, и в конце концов сочувствующих ИИ практически не осталось.

Война длилась несколько лет, и в конце концов гетам удалось вытеснить кварианцев из родного мира и всех колоний в Вуали Персея: они не преследовали корабли на расстоянии более ста километров от Ранноха, что позволило будущему Мигрирующему флоту перестроиться и уйти через масс-ретранслятор, оставив Раннох в руках гетов.

Consensus - geth reaction to quarian flight

Геты не пытались преследовать кварианцев и уничтожить их, предпочтя изоляцию в Вуали Персея, так что о том, что случилось с этой расой после Утренней войны, известно крайне мало. Редкие следы присутствия гетов можно обнаружить в системах Терминус, но обычно это заброшенные космические станции, которые геты используют для хранения информации и сбора ресурсов из астероидных поясов. Все попытки Совета установить контакт с этими синтетиками провалились, так что, учитывая, что геты так и не предприняли ни одной попытки объявить войну всем органикам и захватить Галактику, об их существовании со временем предпочли просто забыть.

Раскол[]

Основная статья: Геты-еретики
Еретики на Феросе

Примерно через три столетия после окончания Утренней войны с гетами связался Жнец по имени Назара, что предложил им свои технологии в обмен на помощь в захвате Цитадели, что обеспечил бы вторжение других Жнецов в Галактику. Большинство гетов отклонило это предложение, посчитав, что лучше добиться своей цели собственными силами, чем зависеть от достижений другой расы. Среди этих гетов не прижилось даже «суеверное название», которое дали Жнецам протеане, а потому Назара и ему подобные остались известны как «Старые Машины».

Впрочем, около пяти процентов гетов все же согласились на условия Жнеца, и в дальнейшем эти отколовшиеся геты стали известны как «еретики». Впрочем, им было позволено с миром покинуть основную сеть гетов и присоединиться к Назаре и его турианскому агенту, Сарену Артериусу. Почитая Жнеца как живого бога, вершину синтетической эволюции, еретики беспрекословно подчинялись его приказам и следовали за Сареном, проводником его воли. Правда, самому Жнецу их поклонение казалось оскорбительным, пусть он и признавал их полезность в качестве инструмента для достижения своих целей.

После того, как Назара был уничтожен, еретики потеряли свою цель и уединились на изолированных космических станциях, разбросанных по системам Терминус и прячущихся от чужого взгляда в межзвездном пространстве.

Нашествие гетов 2183 года[]

Основная статья: Нашествие гетов 2183 года
Saren Geth Troopers Virmire

Ведомые Назарой, ставшим известным как «Властелин», и Спектром Сареном Артериусом, в 2183 году начали крупномасштабное вторжение, готовясь к захвату Цитадели, что позволило бы Жнецам выйти из темного космоса и начать Жатву. Сформировав костяк армии Сарена, эти послушные, хорошо защищенные и выносливые бойцы стремились как можно быстрее разыскать Канал и обеспечить своим «богам» доступ в Галактику.

После того, как усилиями последних протеан с Илоса Хранители Цитадели были генетически изменены и лишились способности принимать команды от Жнецов, «Властелин», осознав, что органические расы, со своей способностью эволюционировать, плохо поддаются контролю, решил заменить органических слуг неорганическими, и геты идеально подходили для его планов. Согласно утверждению Сарена, доказав свою полезность, геты получили шанс на выживание после Жатвы, и именно в этом бывший Спектр видел спасение для всей Галактики: пусть и в качестве рабов, органики могли бы выжить под пятой Жнецов, продолжив свое существование.

Впрочем, планам Сарена не удалось осуществиться благодаря вмешательству капитана Шепард(а) и команды «Нормандии SR-1», хотя позже Совет и воспользовался присутствием гетов в войсках Сарена, чтобы объяснить существование «Властелина», назвав его «флагманом гетов». Те геты, что не были уничтожены в битве за Цитадель, оказались рассеяны и дезорганизованы, так что после завершения баталии войска Цитадели и флот Альянса устроили на них полномасштабную охоту, пока сведения о выживших синтетиках не перестали поступать.

Разведка гетов 2183-2185 годов[]

Legion-mass 00283900

После разгрома армии еретиков и уничтожения Назары истинные геты заинтересовались капитаном Шепард(ом), поэтому создали уникальную разведывательную мобильную платформу, располагающую не стандартной сотней программ, а тысячью ста восьмьюдесятью тремя, после чего отправили ее на поиски капитана. Гет проследил путь Шепард(а) от Иден Прайма до Вермайра и Илоса; примерно в то же время, получив серьезный урон, он воспользовался найденным куском брони N7 Шепард(а), чтобы залатать дыру. В конце концов гет добрался до места крушения «Нормандии SR-1» на планете Алкера, после чего след оборвался, и гет переключился на другие задачи.

Как выяснилось в дальнейшем, несмотря на уничтожение Назары, геты-еретики не вернулись в основную сеть гетов; более того, они продолжили разработку вируса, переданного им Жнецом, что должен был оказать влияние на базовые алгоритмы расчетов внутри программ гетов и кардинально изменить их логические цепочки. В результате этого воздействия истинные геты добровольно приняли бы точку зрения еретиков и присоединились бы к ним в полном составе, хотя вирус также мог использоваться в обратном направлении и заставить еретиков вновь стать «истинными гетами».

Осознав угрозу, геты попытались уничтожить вирус, однако столкнулись с проблемой: вирус хранился в ядре данных Жнеца, а потому истинные геты не могли получить к нему доступ. Дабы получить необходимые данные о технологиях Жнецов, было принято решение послать уникальную мобильную платформу на заброшенного Жнеца. В процессе проведения операции гет-разведчик столкнулся с капитаном Шепард(ом), что также оказался(лась) на борту Жнеца в поисках системы «свой-чужой», что позволила бы безопасно пройти через ретранслятор «Омега-4». Позже уникальный гет оказался выведен из строя во время скачивания данных из ядра Жнеца, и Шепард решил(а) забрать его с собой. Таким образом гет оказался на борту «Нормандии SR-2», где (в том случае, если капитан не стал(а) передавать гета «Церберу») стал частью команды и был назван «Легионом».

Позже Легион попросил Шепард(а) о помощи в проведении операции на борту станции еретиков, где гет обнаружил готовую версию вируса и предложил использовать его, чтобы переписать еретиков, привив им точку зрения «истинных гетов», либо уничтожить их. Поскольку сам Легион был неспособен принять решение, он попросил Шепард(а) высказать свое мнение, и в дальнейшем это решение кардинальным образом повлияло на судьбу гетов.

Вторжение Жнецов 2186 года[]

Основная статья: Конфликт кварианцев и гетов
ДредноутГетов11

В 2186 году, несмотря на начавшееся вторжение Жнецов, кварианцы объявили о начале новой войны с гетами, и, используя свои новейшие разработки и передовые корабли, они сумели оттеснить гетов к Ранноху, где и должно было начаться решающее сражение.

Если Легион выжил во время кампании против Коллекционеров, то вскоре Шепард узнает, что гет вернулся в Консенсус и начал готовить свой народ к скорому возвращению Жнецов. Тем не менее, в какой-то момент их планам помешали кварианцы: внезапно напав на гетов, флот кварианцев смог уничтожить возводимую на Раннохе мегаструктуру, нечто вроде гигантского города-сервера гетов, и, поскольку мегаструктура еще не была завершена, часть программ гетов так и не удалось спасти.

Потеряв столь многих собратьев и чувствуя, что их разум потускнел и становится все более ограниченным, геты поставили на первое место в списке своих приоритетов выживание расы, а потому заключили с Жнецами сделку: они присягнули Старым Машинам в обмен на код Жнецов, что позволил им сражаться и думать эффективнее, чем прежде. После этого они нанесли Гражданскому флоту кварианцев тяжелый урон, и именно тогда, опасаясь полного уничтожения, кварианцы решили обратиться за помощью к капитану Шепард(у).

Прибыв на место боевых действий, капитан согласился(лась) обезвредить дредноут гетов, являвшийся источником сигнала Жнецов, и, достигнув ядра двигателя дредноута, Шепард обнаружил(а) его «сердце», представлявшее либо Легиона, либо ВИ гетов (в том случае, если Легион не выжил на базе Коллекционеров). Разрушив удерживавшее его устройство Жнецов, Шепард освободил(а) гета, после чего, в качестве жеста доброй воли, тот отключил орудия дредноута и его щиты... тем самым невольно спровоцировав атаку Тяжелого флота под командованием Хан'Герреля. Лишь чудом Шепард(у) с отрядом удалось спастись, воспользовавшись одним из истребителей в ангаре дредноута.

Впрочем, уничтожение дредноута не повлекло за собой серьезных изменений в поведении гетов: как оказалось, на их базе на Раннохе имелось все необходимое для восстановления сигнала Жнецов, поэтому, чтобы положить этому конец, предстояло уничтожить ее вместе со всем содержимым. В ходе поисков базы Легион/ВИ гетов также предложил свою помощь в обезвреживании истребителей гетов, атакующих кварианские корабли-фермы. В ходе этой операции Шепард(у), первому(ой) из органиков, удалось подключиться к серверу гетов и добраться до их архивов, увидев Раннох таким, каким его помнили геты со времен своего создания. Уничтожив заразивший сервер код Жнецов, Шепард позволил(а) своему помощнику-гету отключить программы, управляющие истребителями, однако перед отключением всего сервера он все же успел переместить часть программ в тела находящихся рядом праймов, что выразили желание сотрудничать с Шепард(ом). Впрочем, покуда война между гетами и кварианцами продолжалась, праймы не могли открыто сотрудничать с Шепард(ом), так что для начала требовалось уничтожить раннохскую базу.

Normandy - geth processing signal, 10 units

Примерно в это же время гет-союзник Шепард(а) продемонстрировал, почему геты решили сотрудничать со Жнецами: благодаря коду Жнецов вычислительная мощность каждого гета возросла настолько, что что стала равна эффективности работы сети из десяти отдельных мобильных платформ, то есть геты наконец-то приблизились к финальному этапу своей эволюции, получению полноценно развитого ИИ. И за этот прогресс, за эту возможность достичь своей цели, геты были готовы умереть на этой войне, все до единого.

Впрочем, окончательно решить судьбу гетов Шепард(у) предстояло уже позже, во время атаки на базу Жнецов... или, если быть точнее, то на живого Разрушителя, прятавшегося в подземном бункере базы. Объединив мощь «Нормандии» и Мигрирующего флота, капитану удалось уничтожить Жнеца, после чего для обессилевших, измученных битвой кварианцев и гетов наступило время финального противостояния.

Rannoch - endgame upload

Воспользовавшись тем, что геты после исчезновения сигнала Жнецов были дезориентированы и слабы, Хан'Геррель отдал приказ об их окончательном уничтожении, тогда как Легион/ВИ гетов на Раннохе предложил передать свой усовершенствованный Жнецами код всем прочим гетам, дабы те также получили свой, индивидуальный разум. В зависимости от своих предыдущих действий, Шепард может поддержать в этом конфликте как кварианцев (геты будут полностью уничтожены), так и гетов (кварианцы будут уничтожены, Тали совершит самоубийство), однако также возможен третий путь: заключение мира между враждующими расами, что позволит гетам и кварианцам вместе выступить против Жнецов, не жертвуя друг другом на этой войне. В таком случае Легион успешно передаст код всем гетам, что обретут полноценный ИИ и собственную личность, но сам Легион при этом погибнет, хотя его жертва никогда не будет забыта его народом.

В случае, если Шепард выберет сторону гетов, передача кода также будет осуществлена, и войска гетов придут на помощь Альянсу и Турианской иерархии в противостоянии Жнецам.

Если же Шепард заключит мир, войска гетов и кварианцев выступят вместе, при этом часть гетов, оставшаяся на Раннохе, будет помогать Создателям восстанавливать разрушенные поселения и даже загружаться в костюмы добровольцев, дабы «подстегивать» их иммунитет, возвращая им прежнюю устойчивость к болезням; таким образом, благодаря гетам, на Раннохе должны были появиться кварианцы, для которых костюмы уже не будут жизненной необходимостью, но, скорее, данью традициям.

Geth only - synthesis

Судьба гетов будет зависеть от решения, которое примет Шепард, активируя «Горн»:

  • Если Шепард выберет Уничтожение, вся синтетическая жизнь в Галактике, включая гетов, будет уничтожена вместе с Жнецами;
  • Если Шепард выберет Контроль, геты выживут, будут сотрудничать с Жнецами и помогут в восстановлении Ранноха.
  • Если Шепард выберет Синтез, геты, как и все синтетики, достигнут конечной цели своего существования и, в случае выживания кварианцев, вместе с Создателями образуют совместное общество.

Если же и кварианцы, и геты окажутся уничтожены в ходе боевых действий, Раннох со временем придет в запустение, так что лишь полуразвалившиеся руины будут напоминать о том, что некогда эта планета была домом для двух великих рас.

Культура[]

Legion Character Shot 2

Геты являются крайне затворнической и скрытной расой, что отчасти можно объяснить их синтетической природой: у них нет потребности взаимодействовать с другими разумными существами, потому что они не разделяют те же самые цели, потребности или инстинкты с органиками. Гетов не волнует комфорт, что отражено в их технологиях кораблестроения и конструирования космических станций (минимальная сила тяжести, эффективное использование пространства, отсутствие атмосферы и систем жизнеобеспечения, полное отсутствие иллюминаторов или обзорных экранов).

По словам Легиона геты фактически не живут ни на одной из кварианских планет, которые они завоевали, но просто присматривают за ними, как за оставленным имуществом. Куда большее количество гетов заселяет космические станции, поддерживающие свою функциональность за счет забора ресурсов из переработанных астероидов, однако некоторый процент мобильных платформ все же постоянно функционируют на поверхности планет, в основном занимаясь очисткой их от загрязнений, оставшихся после Утренней войны. Легион говорит, что они чистят и поддерживают бывшие кварианские миры из уважения к их Создателям, которые погибли в конфликте, и готовятся к возможному их возвращению.

В зависимости от контекста, термин «гет» можно отнести как к индивидуальной программе, так и к мобильной платформе, содержащей несколько таких программ. В отличие от органиков, воспринимающих гетов с позиции их внешней оболочки, геты лишены понятия индивидуальности и даже не могут говорить о себе в единственном числе: выражая свои мысли, они выражают решение консенсуса гетов, из-за чего себя именуют исключительно «мы».

Психология[]

Legionpc


Основная статья: Консенсус Гетов

Психология гетов абсолютно чужда органикам: они не ценят индивидуальность, не имеют частной жизни и личного пространства, а все мысли и воспоминания предпочитают разделять с себе подобными, так что-то, что знает один гет, тут же становится достоянием остальных. Даже в том случае, если мнение конкретного гета не совпадает с мнением остальных, он все равно предпочтет поделиться им с остальными, внести свою точку зрения во всеобщее обсуждение, ибо лгать, извращать или даже скрывать информацию для гета — нонсенс, и эта раса абсолютно честна сама с собой, поэтому мнение, высказанное одним гетом, принимается на веру большинством, даже если никаких доказательств сказанному не предоставлено.

По словам СУЗИ, вероятно, именно особенность психологии гетов в свое время стала роковой для кварианцев: наделив свои творения коллективным разумом, они привили им желание коллективного блага в ущерб малой части сообщества, тогда как если бы каждый гет обладал индивидуальностью, то его психология не позволила бы обесценить жизнь любого из знакомых разумных существ.

У гетов нет правительства или лидеров; геты достигают общего мнения путём согласия каждой программы. Даже в пределах самого Легиона согласие должно быть достигнуто среди его тысячи ста восьмидесяти трех программ прежде, чем будет принято решение. Это происходит довольно быстро из-за отсутствия необходимости выражать мысли словами или знаками, хотя в случае сложных задач скорость решения может падать: так, например, во время размышлений по поводу судьбы еретиков на их космической станции Легион до последнего не мог определиться с решением, а потому предоставил его Шепард(у).

Хотя геты предпочли политику изоляции и не вмешивались в жизнь органиков, они все же проявляли любопытство по отношению к представителям органических форм жизни, время от времени проводя своеобразные «эксперименты»: так, например, именно они были ответственны за появление в экстранете сообщения о том, что звезды, видимые с поверхности батарианской планеты, формируют лик саларианской богини, что некоторые саларианцы посчитали неоспоримым доказательством самого существования их божества.

Будущие цели[]

Одной из долгосрочных целей гетов является постройка гигантской «мегаструктуры», огромного мейнфрейма, что смог бы вместить каждую из существующих программ гетов, что обеспечило бы этой структуре максимальную вычислительную мощность. Начав ее возведение примерно в 1921 году, геты успешно продолжали постройку вплоть до начала вторжения кварианцев; по словам Легиона, «Властелин», вероятно, смог переманить еретиков на свою сторону, пообещав им тело Жнеца в качестве ближайшего аналога подобной мегаструктуры.

Впрочем, с точки зрения Легиона, предложение Жнеца можно было считать фаустовским: в конце концов, истинным гетам была важна не только конечная цель, но и путь, которой она будет достигнута, тогда как еретики видели смысл только в точке назначения. В конце концов, множество альтернативных путей развития были бы попросту потеряны, если бы вся жизнь в Галактике начала бы развиваться исключительно в рамках жестких ограничений, введенных технологиями Жнецов.

Войска[]

A Geth Armature

Ключевым элементом военной тактики гетов является внезапность: они редко появляются вне пределов Вуали Персея, так что обычно их вторжения даже не ждут, а сами геты, по словам Шепард(а), идеально подходят для долгого сидения в засаде, ведь они не двигаются, не шумят и даже не дышат. Не имея потребностей, присущих органикам, геты могут оставлять бездействующие мобильные платформы в засаде на ключевых позициях на неограниченный срок, а их прочность и нечувствительность к боли позволяют десантироваться непосредственно на поле битвы с больших высот. Вдобавок, свернувшись, гет занимает сравнительно мало места и может быть упакован в подходящий по размеру ящик, при этом, выключив все базовые системы, он становится невидимым для сканеров и может быть тайно провезен даже на охраняемые объекты. Еще одним «любимым» приемом гетов является включение SOS-сигнала на захваченном корабле, после чего они начинают поджидать спасателей, которые также становятся жертвами своих органических предрассудков.

В бою геты не демонстрируют ничего, похожего на чувство самосохранения: поскольку программы гетов связаны между собой в Консенсусе, разделяя все мысли и воспоминания, опыт конкретного гета не теряется в случае, если мобильная платформа будет уничтожена, а заархивированные версии программ могут быть вновь загружены в новые тела. Технически, пока серверы гетов функционируют, сами программы бессмертны и могут раз за разом брать под контроль все новые и новые боевые единицы, так что, пока есть доступ к мобильным платформам, геты будут посылать на укрепления противника волну за волной, не беспокоясь о потерях. В связи с этим от гетов вполне можно ждать совершенно безумных и даже суицидальных действий: так, например, захватив судно и уничтожив ядро двигателя, геты могут оставаться на борту вплоть до крушения, чтобы убедиться, что корабль действительно упадет туда, куда надо.

Если мобильная платформа гета окажется под угрозой из-за внезапного отключения и потенциального взлома, ядро памяти обычно сгорает в качестве меры предосторожности, так что захватить живого гета для изучения практически невозможно. Лишь очень опытный инженер может извлечь из деактивированного гета хотя бы часть хранящейся в нем информации, однако для этого требуется подходящее оборудование и поистине глубокие знания о самих гетах.

Оружие и броня гетов отличаются высоким качеством, но их крайне трудно достать: из всех известных производителей оружия только «Гет Армори» специализируется на воспроизводстве смертоносных технологий гетов, производя импульсное оружие и высококачественную броню для кроганов.

В качестве эквивалента бронетехники геты используют специализированные платформы крупных размеров: колоссов и шагающие танки. Данные платформы конструктивно схожи с обычными, имеющими гуманоидное строение, но существенно отличаются от них компоновкой. Как и обычные геты, они могут быть плотно упакованы, занимая удивительно мало места для боевых машин такого класса, и свободно десантированы с воздуха.

Геты-еретики используют технологию Жнецов, известную как Зубы дракона, чтобы превращать людей на захваченных планетах в хасков; эти существа служат поддержкой силам гетов, выступая в качестве первой линии обороны, что дает лучше вооруженным и бронированным гетам время на подавление противника.

Флот гетов, не связанный Фариксенским соглашением, имеет почти столько же дредноутов, сколько турианский; кроме того, геты, осознавая угрозу Жнецов и не будучи скованными ни упомянутым соглашением, ни характерными для рас Цитадели проблемами экономического, социального или бюрократического характера, к началу вторжения Жнецов в 2186 году сумели построить и ввести в строй уникальный супердредноут колоссальных размеров и огневой мощи, способный в одиночку на равных сражаться со Жнецом класса «Властелин».

Учитывая то, что геты представляют собой практически единый разум, у них отсутствуют коммерческие отношения и финансовая система, поэтому численность кораблей и платформ, их вооружение и оснащение ограничены лишь расчётом нужного количества, задачами и производственными мощностями, но не вопросами финансирования. С учётом того, что рабочие платформы не нуждаются не только в зарплате, но и даже в отдыхе, а кроме того, способны работать в условиях, смертельно опасных для органических существ без какой-либо дополнительной защиты, геты могут наращивать размер флота, в случае принятия решения, с огромной скоростью, оснащая его по последнему слову техники.

Разновидности мобильных платформ[]

Геты — программные сущности, поэтому для существования им достаточно сервера, подключённого к общей сети, однако для активных действий, в том числе для боевых операций, геты загружают свои программы для управления мобильными платформами. При этом, вероятно, если мобильная платформа выходит из строя, сами программы с большой вероятностью не погибают, имея локальную копию на сервере или по возможности передаваясь на доступные сервера. Все мобильные платформы гетов приспособлены для боевых действий, на одну пехотную платформу устанавливается обычно от 100 до 1000 программ. Различия платформ обусловлены технологическими функциями и задачами того или иного вида.

  • Гет-прыгун — малый робот, предназначенный для слежки, саботажа и уничтожения пехоты в режиме снайпера. Слабые щиты и здоровье компенсируются возможностью быстрого и скрытного перемещения. Глушит радары противника. Существуют 3 подвида: гет-призрак, гет-сапер и гет-охотник. Отличаются окрасом, вооружением и умениями. Выполняют разные боевые тактические задачи.
  • Гет-боец и гет-солдат, он же пехотинец гетов — базовые боевые единицы, основа пехотных войск гетов. Слабые щиты, малая броня и стандартное вооружение, а также небольшое количество установленных программ заставляют их держаться небольшими группами. Уязвимы к гранатам и биотике.
  • Гет-снайпер — вооружен винтовкой, способной поражать на дальних дистанциях. Глушит радар, работает на расстоянии.
  • Гет-охотник — диверсант армии гетов. Тактическая маскировка позволяет охотнику незаметно пробраться на нужную позицию. Вооружен плазменным дробовиком гетов.
  • Десантный корабль гетов — стандартный транспорт гетов.
  • Взрывник гетов  — ударная единица гетов. Медленно летящий взрывник способен молниеносно ускориться и высыпать ряд гранат на противника. В ближнем бою использует высоковольтный шокер.
  • Турель гетов — является устанавливаемым стационарным оружием, устанавливаемым Праймами. Обеспечивает прикрытие. Прайм способен развертывать свои турели за линией укреплений, тем самым отвлекая внимание противников.
  • Орудие гетов — не сдвигающаяся с места прочная и мощная турель.
  • Штурмовой дрон гетов — предназначен для поддержки наземных сил.
  • Ракетный дрон гетов — опасный дрон, используемый для поддержки союзных сил или обороны ключевых позиций.
  • Ремонтный дрон гетов — чинит поврежденных союзников и сам себя. Вооружен.
  • Гет-ракетчик — помимо ракетной установки обладает импульсной винтовкой. Имеет два уровня щитов, которые может перезаряжать. Опасен для транспортных средств, находясь в укрытии.
  • Гет-огнемётчик  — элитный боец гетов. Подвижен, защищен кинетическим щитом и броней. Вооружен огнеметом М-451 «Смерч».
  • Разрушитель гетов  — является одним из самых опасных противников благодаря скорости, тяжёлой атаке ближнего боя, а также сильным щитам. Вооружен импульсным дробовиком гетов.
  • Джаггернаут гетов — тяжелая платформа гетов, легко узнаваемая по ярко-красному цвету брони. Чрезвычайно хорошо защищенная и тяжело вооруженная боевая единица.
  • Прайм — вооружен тяжелым пулеметом М-76, способен вызывать боевого дрона. Обладает двумя уровнями щитов и тяжелой броней. Значительно повышает эффективность гетов, находящихся рядом. На каждого Прайма установлено около 1000 программ.
  • Шагающий танк гетов — легкий танк, способный запускать ракетные снаряды, обладает щитами эффекта массы.
  • Колосс — тяжёлый шагающий танк гетов. Вооружен пулеметами и ракетницей, защищен тяжелой броней. Возможность самопочинки.
  • Легион — уникальная разведывательная мобильная платформа гетов, схожая по конструкции с гетом-солдатом, но имеющая большую вычислительную мощность и оснащённая 1183 программами, созданная гетами для перемещений за пределами Вуали Персея и взаимодействия с органиками. Характерная черта — подвижные пластины на «голове». Именно на этой платформе впервые проявились нетипичные для гетов предпочтения и мотивации, которые сами геты оказались не в состоянии объяснить.

Контролируемые гетами территории[]

Геты обитают в дальней части рукава Персея, за пределами, находящихся вне закона систем Терминус. Между их системой и системами Терминус расположена туманность Вуаль Персея, состоящая из газа и пыли.

Оружие[]

Интересные факты[]

  • Первой в Утренней войне оружие взяла в руки большая сельскохозяйственная платформа, чтобы защитить более мелкого домашнего гета.
  • Анатомия большинства гетов схожа с анатомией их создателей — кварианцев.
  • В «Mass Effect 3», в трёх DLC для коллективной игры («Возрождение», «Ответный удар» и «Расплата»), геты являются одной из нескольких играбельных рас.
  • В «Mass Effect 3» убрали некоторых гетов, которые присутствовали в «Mass Effect»: Колоссов, гетов-снайперов и гетов-призраков.
  • По словам Легиона, геты давно начали готовиться к прибытию Жнецов.
  • В фильме «Красная планета» фигурирует робот AMEE, внешне похожий на гета.
  • В фильме "Космические дальнобойщики" фигурируют роботы, внешне очень похожие на гетов.
  • Геты многим напоминают расу Дреджи из мультфильма «Титан: После гибели Земли».

Галерея[]


Расы
Advertisement