ФЭНДОМ


177
Недавно поклонники Mass Effect, Dragon Age и прочих франчайзов BioWare имели возможность задать интересующие их вопросы на еженедельной сессии вопросов и ответов, устраиваемой Kotaku. Марк Дарра (Mark Darrah), Аарин Флин (Aaryn Flynn) и Майк Лэдлоу (Mike Laidlow) обсудили с игроками свои будущие проекты, огрехи «Инквизиции» и прочие интересности.

Среди сотни довольно глупых вопросов о дате выхода Jaws of Hakkon на консолях Sony (которая, к слову, уже известна) один любопытный поинтересовался «здоровьем» серий Dragon Age и Mass Effect: заимеют они конечную игру или же создатели будут продолжать штамповать их, пока капают деньги.

Марк Дарра обнадёжил фанатов драконьей саги, заявив, что у BioWare нет планов завершать её. А за Mass Effect говорить пока рано — на очереди новая игра и, возможно, новая трилогия. «Людям нужен перерыв от длинных серий, дабы у них снова разгорелся интерес, — добавил Аарин. — Скажи мне кто 10 лет назад, думал что сейчас начнётся возрождение изометрических RPG (Pillars of Eternity, больше Baldur's Gate и т.д.), я бы назвал его сумасшедшим. Но так оно и есть, и я этому только рад».

И то правда, достаточно посмотреть на несчётное количество 2D-платформеров за последние лет пять — казалось бы, давно забытый жанр, которому место на антресолях.

Ни для кого не секрет, что достаточно старая игра обретает практически бесконечную жизнь благодаря поддержке модов, почему, собственно, те же Skyrim и Dragon Age: Origins до сих пор живее всех живых. И хотя для Inquisition уже есть моды, сам движок Frostbite с ними дружит плохо.

По словам Майка Лэдлоу, Frostbite содержит множество технических ограничений, и внедрение полноценной поддержки модификаций требует длительного обсуждения и последующей работы. BioWare исследует введение такой особенности в свои будущие проекты.

Также был один из вопрос о неровностях управления в Inquisition на PC. Как ответил Марк Дарра, всему виной тот же Frostbite — игра затачивалась под возможность героев прыгать, и потому управление пришлось оказуалить, убрав, к примеру, функцию перемещения кнопкой мыши из-за постоянных проблем с нахождением пути.

Что касается неудобной тактической камеры, то здесь всему виной огромные локации. Марк рассказал, что уровни в Origins создавались дважды: первый раз для тактической камеры и второй — для камеры из-за спины героя. Такой подход непрактичен и совершенно не применим к игре масштабов Inquisition. Функцию пообещали улучшить в новых проектах, а для PC-версии игры продолжат выходить патчи.

Пока же BioWare занята созданием Mass Effect 4, которая, согласно заявлению её творческого директора, уже смотрится превосходно на PC.

Источник: http://www.vgtimes.ru/pc-news/23280-bioware-ischet-vozmozhnost-podruzhit-mody-i-frostbite.html

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики