ФЭНДОМ


ME4
Постер2 Этой статье / разделу не хватает информации из Mass Effect: Andromeda.

Вы можете помочь Mass Effect Wiki, дополнив статью информацией.

ME4

Архитекторы (англ. Architect) — гигантские трёхногие червеподобные машины Реликтов.

Описание Править

В Кодексе Править

Архитекторы, представляющие собой редкое зрелище, повергающее в трепет, — колоссальных размеров Реликты, которые выскакивают из-под земли при помощи множества нуль-ядер, позволяющих им взлетать и атаковать сверху. Здания и наземный транспорт по сравнению с ними кажутся карликами, а их броня не пробивается ничем из любого известного лёгкого вооружения, включая ускорители массы. Лишь энергетические ядра на теле архитекторов кажутся уязвимыми, но даже они, похоже, со временем восстанавливаются автоматически.

Каждый архитектор имеет несколько крайне опасных систем защиты. Ёмкости для феррожидкости и периферийные устройства для мини-производства позволяют ему создавать Реликтов меньшего размера, которые роем нападают на врагов. Его самая разрушительная атака — электрический разряд с быстро пополняемой шрапнелью, вызывающий перегрузку щитов и рвущий цель на части. Архитектора нельзя уничтожить, но если отключить его энергетические ядра, то он приземлится, давая возможность связаться с его центральным процессором и внести изменения в запрограммированные текущие задачи, чтобы заставить его убраться.

Название «архитектор» возникло ещё до того, как их увидели в первый раз. Пиби утверждает, что она теоретически предсказала существование Реликта, который должен рыть землю, создавая места для Хранилищ, и строить прочую инфраструктуру Реликтов. По крайней мере, размер архитекторов подходит для подобных целей.

При сканировании Править

Архитектор — самый крупный из механизмов Реликтов, уничтожить его невозможно. Но если успеть подключиться, пока он временно выведен из строя, то можно переписать его программу.

Эос Править

Первый архитектор встретится на планете Эос в финале задания Произвести впечатление, независимо от совершённого выбора касательно Адвента. Архитектор имеет три вида атаки:

  • Выстрел из пушки. Архитектор указывает область, куда выстрелит из главного оружия. Данная область будет отмечена красным, а в воздухе начнёт парить всякий мусор. Рекомендуется использовать уклонение. Выстрел наносит большой урон и оставляет после себя небольшое грозовое облако, войдя в которое, герои будут получать урон. Этой атакой архитектор может также наносить урон и своим союзникам, но если солдаты от этого страдают сильно, то обнулителям это особого вреда не нанесёт.
  • Пулемёт. Скорострельное оружие, наносящее огромный урон в секунду, но сама очередь длится не очень долго. На уровне сложности «безумие» пулемёт может убить Райдер(а) за 3–4 попадания. Рекомендуется использовать укрытия. Другой способ избежать урона — постоянно находиться в движении. Если просто идти в сторону, перпендикулярную направлению стрельбы пулемёта, то архитектор не будет попадать. Следите, чтобы во время стрельбы вас никто не ошеломил. Во время уничтожения контуров на ногах пулемёт будет свисать под архитектором. Во время уничтожения головного контура он будет находиться с левой стороны от головы архитектора.
  • Мины. Архитектор буквально выплёвывает множество мин, которые наносят очень низкий урон при контакте, но через несколько секунд они взрываются и могут уже серьёзно повредить щиты и здоровье. Рекомендуется убегать от них уклонением или прятаться за широким укрытием. Именно эти мины могут ошеломить героя, что может быть критично в бою.

Бой с архитектором состоит из трёх фаз. Будьте крайне осторожны в бою, так как никаких сохранений не предвидится. В случае смерти начинать придётся с самого начала.

  • 1-я фаза. Архитектор использует свои атаки и держит открытым контур на ближней к нам ноге. Наша цель — уничтожить контур. Он крайне прочный и состоит из одной полоски здоровья. Рекомендуется использовать снайперские винтовки или боевые навыки. Сняв контуру часть прочности, Райдер разозлит архитектора. Тот закроет контур и призовёт на поле боя двух солдат и двух обнулителей. Сам архитектор будет в это время отдыхать, так что можно полностью сосредоточиться на призванных Реликтах. Как только они будут уничтожены, архитектор продолжит сражение. Но не стоит медлить. Если затянуть с уничтожением солдат и обнулителей, то архитектор всё равно может продолжить бой. В таком случае будет тяжело драться одновременно и с ним, и с его подмогой. В определённый момент боя архитектор закроет контур на ноги и откроет головной. Головной контур нужно будет повредить примерно на 33 %, после чего архитектор продолжит подставлять под обстрел свою ногу. Арена довольно богата на укрытия и ящики с боеприпасами. Есть ящик с аптечкой.
  • Промежуточная фаза. Когда архитектор улетит на другое место, нам придётся драться с небольшим отрядом из пяти сборщиков. Проблема в том, что бой будет на довольно открытой местности, так что рекомендуется спровоцировать их на конфликт и отступить назад, к укрытиям первой фазы.
  • 2-я фаза. Почти полностью идентична первой, есть лишь несколько отличий. Во-первых, солдат и обнулителей теперь будет призываться намного больше. Вплоть до шести Реликтов каждого вида, но не сразу, а постепенно. Во-вторых, архитектор теперь не будет церемониться и будет активно помогать своим призванным товарищам в бою, используя свои основные атаки. В-третьих, арена здесь другая. На ней также много укрытий, есть ящики с патронами и аптечками, но всё осложняется тем, что нужная нам нога архитектора будет находиться с другой стороны, где почти нет укрытий и ящиков с боеприпасами. Рекомендуется постоянно находиться в движении, чтобы ни архитектор, ни обнулители не смогли попасть по вам своими атаками. В остальном всё так же, как и раньше: нужно разрушить контур на его ноге. В определённый момент нужно будет продолжить ломать головной контур (на этот раз на 66 %), и так до победного. Проблемой может стать недостаток патронов. Придётся часто бегать на другой конец арены, чтобы их пополнять.
  • 3-я фаза. Эта фаза внезапно легче второй. Архитектор ведёт себя так же, но теперь призывает солдат и обнулителей уже привычными группами по два и два. Он будет продолжать помогать им в бою. Нам нужно уничтожить контур на третьей его ноге и доломать головной контур до конца. Проблемой может стать то, что арена здесь не новая, а та же, что была во второй фазе, а значит, все потраченные прежде ящики с патронами останутся пустовать. Впрочем, если оббегать арену, то можно найти достаточно боеприпасов.

Примечания Править

  • Во время боя криперы, населяющие арену второй и третьей фазы, исчезнут, но появятся сразу после победы над боссом.

Воелд Править

Второй архитектор встретится на планете Воелд в финале квеста Пропавшие учёные. Данный архитектор почти полностью идентичен тому, что встречается на Эосе, но есть ряд отличий, которые заметно меняют сражение:

  • Поле боя теперь представляет собой несколько разрушенных построек. Внутри каждой из них Райдер с командой относительно защищёны, но будет трудно маневрировать, если архитектор использует выстрел из пушки, так как такой выстрел игнорирует любые препятствия.
  • На поле боя будет низкая температура 2-го уровня угрозы. Система жизнеобеспечения от такого будет отключаться всего за примерно 20 секунд. Поэтому весь бой придётся держаться в постройках, в которых герой может согреться. Кроме того, многие участки поля боя покрыты скользким льдом, так что перемещаться на ND1 будет несколько неудобно.
  • Теперь архитектор призывает вдобавок к солдатам не обнулителей, а наблюдателей. Кроме того, их количество в каждой фазе будет одинаковым.
  • Промежуточной фазы нет.
  • Из-за того, что данный архитектор встречается заметно позже предыдущего, но имеет такие же характеристики, то убивается он намного быстрее, так как персонаж к тому моменту будет намного сильнее.

Кадара Править

Третий архитектор встретится на планете Кадара в ходе квеста Старый живодёр. Данный архитектор слабо отличается от остальных. Как и архитектор с Эоса, он призывает себе на помощь обнулителей и солдат.

  • Поле боя насыщено укрытиями, но большинство из них невысокие, так что высовываться стоит с осторожностью.
  • На поле боя есть несколько сернистых луж, которые очень быстро выводят из строя систему жизнеобеспечения. Крайне рекомендуется перед выполнением этого задания активировать Хранилище на планете.
  • На поле боя также есть гейзеры, поток воды из которых наносит минимальный урон. Этот урон останавливает восстановление щитов и здоровья, так что лучше под них не попадать.

С данного архитектора можно получить комбо-мод тарана.

Элааден Править

Четвёртый архитектор встретится на планете Элааден в ходе квеста Архитектор на Элаадене. Данный архитектор также почти не отличается от других, но имеет пару отличий:

  • Поле боя просто заполнено множеством удобных укрытий.
  • Призывать он будет только сборщиков, которые, тем не менее, будут тут же призывать 2–3 солдат.
  • На поле боя будет высокая температура. Крайне рекомендуется перед выполнением этого задания активировать Хранилище на планете. В таком случае температура будет в норме.
  • Данный архитектор имеет более высокие параметры здоровья, так что сражаться с ним лучше на высоком уровне развития.

С данного архитектора можно получить комбо-мод мастерства техники.

Примечания Править

  • Все попадания по данному боссу являются критическими, так что очень поможет соответствующий бонус к оружию. Кроме того, из-за этого на данном боссе легко и быстро зарабатывается достижение «Меткий стрелок» в Origin.
  • После победы над архитектором тот не уничтожается, а улетает на орбиту планеты и переходит в режим наблюдения и спячки.
  • После победы над архитектором в точке его последнего местоположения иногда может происходить импульсный толчок, который он применял в бою после уничтожения контуров. Скорее всего, это просто баг.
  • Несмотря на то, что в описаниях говорится о необходимости быстро подключиться к поражённому архитектору, да и напарники Райдер(а) активно его (её) подгоняют, на деле никакого ограничения по времени нет, архитектор больше не поднимется.

Галерея Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.